Maison Nouvelles Capcom aborde les problèmes de performances PC dans «Monster Hunter Wilds»

Capcom aborde les problèmes de performances PC dans «Monster Hunter Wilds»

Auteur : Noah Feb 21,2025

À l'approche du 28 février de Monster Hunter Wilds, Capcom étudie activement les moyens de réduire les spécifications du GPU recommandées.

Cette annonce, provenant du compte officiel allemand de Hunter X/Twitter allemand officiel, fait également allusion à la libération potentielle d'un outil d'analyse comparative PC dédiée.

Actuellement, Capcom suggère un NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT pour atteindre 30 ips à 1080p. Cette configuration minimale nécessite une résolution interne de 720p et utilise des technologies de mise à l'échelle comme DLSS ou FSR aux paramètres graphiques les plus bas.

Pour une expérience plus fluide de 60 ips à 1080p avec une augmentation et une génération de trame, Capcom cite le RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XX comme exemples. Cependant, seul le RTX 4060 prend en charge nativement la génération de trame NVIDIA; Les 2070 Super et 6700 XT reposent sur FSR 3, qui, comme indiqué dans la version bêta précédente, présentait des artefacts de fantômes.

Cibler 60 ips avec génération de cadre n'est pas toujours optimal. Digital Foundry suggère une base de référence de 40 ips pour les jeux à la troisième personne; Des fréquences d'images plus faibles avec une augmentation peuvent introduire la latence notable et la réactivité de l'impact.

La version bêta ouverte a révélé des défis de performance pour les joueurs avec du matériel bas de gamme, y compris des cartes de milieu de gamme comme le RTX 3060, en particulier un bogue à faible logement affectant les détails de texture.

Monster Hunter Wilds utilise le moteur de RE de Capcom, précédemment présenté dans des titres tels que Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise et Street Fighter 6, généralement connu pour ses performances multiplateforme.

Cependant, les performances du moteur RE dans des jeux en monde ouvert plus grands avec de nombreux PNJ et ennemis, comme le Dogma 2 du Dragon prévu, ont soulevé des inquiétudes. Par conséquent, les efforts de Capcom pour réduire les exigences du GPU sont cruciaux pour le succès du PC de Monster Hunter Wilds.