随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该公告源自德国官方怪兽X/Twitter帐户,还暗示了潜在的专用PC基准测试工具。
目前,Capcom建议使用NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,用于在1080p时达到30 fps。这种最小配置需要720p的内部分辨率,并在最低图形设置下利用DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)的高尺度技术。
为了在1080p上获得60 fps的60 fps体验,Capcom引用了RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT作为示例。但是,只有RTX 4060本地支持NVIDIA框架的生成。 2070 Super和6700 XT取决于FSR 3,如先前的Beta中所述,它展示了鬼影。
用框架生成目标60 fps并不总是最佳的。 Digital Foundry建议第三人称游戏的40 FPS基线;较低的帧速率可以引入明显的延迟和影响响应能力。
开放的Beta揭示了针对具有下端硬件的玩家的性能挑战,包括RTX 3060等中档卡,尤其是影响纹理细节的低线错误。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以诸如《生化危机7》,《魔鬼哭泣5》,《怪物猎人崛起》和《街头霸王6》等标题中的特色,通常以其跨平台性能而闻名。
但是,RE Engine在更大的开放世界游戏中的表现具有许多NPC和敌人,例如预期的Dragon's Dogma 2,引起了人们的关注。因此,Capcom降低GPU要求的努力对于Monster Hunter Wilds的PC成功至关重要。