ニュース カプコンは「モンスターハンターワイルド」でPCのパフォーマンスの問題に対処します

カプコンは「モンスターハンターワイルド」でPCのパフォーマンスの問題に対処します

著者 : Noah Feb 21,2025

Monster Hunter Wildsの2月28日リリースが近づいているため、Capcomは推奨されるGPU仕様を削減する方法を積極的に調査しています。

この発表は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントに由来し、専用のPCベンチマークツールの潜在的なリリースを示唆しています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、Nvidia GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTを提案しています。この最小構成では、720pの内部解像度が必要であり、最低グラフィックス設定でDLSやFSRなどのアップスケーリングテクノロジーを利用します。

アップスケーリングとフレーム生成を備えた1080pでの60 fpsエクスペリエンスの場合、Capcomは、例としてRTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTを引用しています。ただし、RTX 4060のみがNVIDIAフレーム生成をネイティブにサポートしています。 2070スーパーと6700 XTはFSR 3に依存しています。FSR3は、以前のベータ版で述べたように、ゴーストアーティファクトを示しました。

フレーム生成で60 fpsをターゲットにすることは、常に最適ではありません。 Digital Foundryは、サードパーソンゲームの40 fpsベースラインを提案しています。アップスケーリングの低いフレームレートは、顕著なレイテンシと衝撃応答性をもたらす可能性があります。

オープンベータは、RTX 3060などのミッドレンジカード、特にテクスチャの詳細に影響する低ロッドバグなど、低エンドのハードウェアを持つプレーヤーのパフォーマンスの課題を明らかにしました。

Monster Hunter Wildsは、以前はバイオハザード7、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで紹介されていたCapcomのRe Engineを利用しています。

ただし、予想されるドラゴンのドグマ2のように、多数のNPCと敵を備えた大規模なオープンワールドゲームでのREエンジンのパフォーマンスは懸念を引き起こしています。したがって、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、Monster Hunter WildsのPCの成功にとって重要です。