Lar Notícias Capcom aborda os problemas de desempenho do PC em 'Monster Hunter Wilds'

Capcom aborda os problemas de desempenho do PC em 'Monster Hunter Wilds'

Autor : Noah Feb 21,2025

Com o lançamento de 28 de fevereiro de Monster Hunter Wilds, a Capcom está investigando ativamente maneiras de reduzir as especificações recomendadas da GPU.

Este anúncio, originário da conta oficial do alemão Monster Hunter X/Twitter, também sugere o lançamento potencial de uma ferramenta de benchmarking de PC dedicada.

Atualmente, a Capcom sugere um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para alcançar 30 qps a 1080p. Essa configuração mínima exige uma resolução interna de 720p e utiliza tecnologias de aumento da escala como DLSS ou FSR nas configurações de gráficos mais baixas.

Para uma experiência mais suave de 60 qps a 1080p com a geração de aumento e estrutura, a Capcom cita o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT como exemplos. No entanto, apenas o RTX 4060 suporta nativamente a geração de quadros da NVIDIA; O 2070 Super e 6700 XT dependem do FSR 3, que, como observado no beta anterior, exibiu artefatos fantasmas.

O direcionamento de 60 fps com geração de quadros nem sempre é o ideal. A Digital Foundry sugere uma linha de base de 40 fps para jogos em terceira pessoa; Taxas de quadros mais baixas com escala de aumento podem introduzir latência perceptível e capacidade de resposta ao impacto.

A versão beta aberta revelou desafios de desempenho para jogadores com hardware mais baixo, incluindo cartões de gama média, como o RTX 3060, particularmente um bug de baixo lod que afeta os detalhes da textura.

Monster Hunter Wilds utiliza o mecanismo de RE Capcom, anteriormente apresentado em títulos como Resident Evil 7, Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, geralmente conhecido por seu desempenho entre plataformas.

No entanto, o desempenho do RE Engine em jogos maiores de mundo aberto com numerosos NPCs e inimigos, como o previsto o Dragon's Dogma 2, levantou preocupações. Portanto, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU são cruciais para o sucesso do PC da Monster Hunter Wilds.