Heim Nachricht Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Capcoms Wiederbelebung: Von Resident Evil 6 bis Monster Hunter Wilds 'Erfolg von Monster Hunter Wilds

Autor : Oliver Apr 17,2025

Da Monster Hunter Wilds Steam Records und Resident Evil dank des Dorfes und einer Reihe von herausragenden Remakes brechen, scheint Capcom nichts falsch zu machen. Doch vor weniger als einem Jahrzehnt hatte Capcom nach einer Reihe kritischer und kommerzieller Flops zu kämpfen. Das Unternehmen hatte seine Richtung und sein Publikum verloren.

Capcom hatte sich mit einer Identitätskrise auseinander. Resident Evil , das das Überlebens -Horror -Genre definiert hatte, war nach Resident Evil 4 aus seinen Wurzeln gewonnen. In ähnlicher Weise taumelte Street Fighter von der Enttäuschung von Street Fighter 5 . Es sah so aus, als ob das Ende für Capcom und seine geliebten Franchise -Unternehmen nahe sein könnte.

Ein Turnaround war jedoch am Horizont. Eine Verschiebung der Entwicklungsstrategie von CAPCOM in Verbindung mit der Einführung einer leistungsstarken neuen Game -Engine hat diesen legendären Serien neues Leben einatmet. Diese Neuerfindung löste eine Zeit des kritischen und finanziellen Erfolgs aus, der Capcom wieder in die Gaming -Branche zurückbrachte.

Resident Evil hat seinen Weg verloren

Resident Evil 6 markierte einen Tiefpunkt für die Mainline -Serie. Kredit: Capcom

2016 war ein herausforderndes Jahr für Capcom. Die große Veröffentlichung von Resident Evil , Umbrella Corps , ein Online-Koop-Shooter, wurde sowohl von Rezensenten als auch von Fans heftig kritisiert. In der Zwischenzeit ließ Street Fighter 5 viele Fans verwirrt und fragte sich, wie eine so glückliche Fortsetzung dem gefeierten Street Fighter 4 folgen könnte. Darüber hinaus war Dead Rising 4 mit der Rückkehr des geliebten Charakters Frank West das Ende der neuen Veröffentlichungen der Serie.

Diese Rückschläge waren seit 2010 Teil eines breiteren Trends von unteren Jahren für Capcom. Die Hauptspiele von Resident Evil waren trotz solider Verkäufe zurückgegangen. Street Fighter kämpfte mit einer schlecht erhaltenen neuen Folge, und andere wichtige Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry waren nicht vorhanden. Obwohl Monster Hunter in Japan gedeihte, stand es vor Herausforderungen bei der Durchdringung internationaler Märkte.

"Viele von uns hatten das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler aus der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", gab Capcom -Entwickler zu. Dieses Gefühl war weit entfernt von dem Capcom, den wir heute sehen. Seit 2017 hat Capcom eine bemerkenswerte Siegesserie und veröffentlicht von kritisch anerkannten Titeln wie Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 und einer Reihe erstklassiger Remakes sowie dem erfolgreichen Soft-Neustart der Resident Evil -Serie. Der jüngste Erfolg von Capcom ist nicht nur ein Ergebnis des Lernens aus früheren Fehlern, sondern eine vollständige Überarbeitung seiner Strategie, von der Target auf bestimmte Akteure bis hin zur Einführung neuer Technologien.

IGN setzte sich mit vier der führenden Kreativen von Capcom zusammen, um zu untersuchen, wie das Unternehmen nach seinen Kämpfen erholt und gedeihen konnte. Capcom wurde 1979 gegründet und machte in den 80ern und 90ern mit legendären 2D -Spielen wie Street Fighter und Mega Man zunächst elektronische Spielmaschinen und stieg in den 80ern und 90ern an. Der Übergang zu 3D -Spielen mit Titeln wie Resident Evil wurde Capcoms Platz in der Branche festigend. Zwischen 2000 und 2010 modernisierte Capcom viele seiner klassischen Franchise -Unternehmen erfolgreich und gipfelte in der von der Kritik gefeierten Resident Evil 4 im Jahr 2005.

Das Gove Resident Evil -Spiel? Kredit: Capcom.

Resident Evil 4 wird oft als Höhepunkt der Serie gefeiert und hat Horror nahtlos mit Action zusammengebracht. Dieses Gleichgewicht ging jedoch in den folgenden Spielen verloren. Resident Evil 5 verlagerte sich zu mehr actionorientierten Sequenzen wie Chris Redfield, der einen Felsbrocken und eine Verfolgungsjagd an Fast and Furious erinnerte. Diese Abkehr von den Überlebens -Horror -Wurzeln der Serie war sowohl für Spieler als auch für Entwickler wie Resident Evil 4 Remake -Regisseur Yasuhiro Ampo auffällig.

"Insgesamt haben wir in der Resident Evil -Serie verschiedene Ziele, Herausforderungen und Dinge eingerichtet, die wir mit jedem Spiel ausprobieren möchten ... aber diesmal haben viele von uns das Gefühl, dass das, was die Fans und Spieler von der Serie wollten, ein bisschen getrennt von dem, was wir machten", erklärte Ampo. Die Verwirrung über die Richtung der Serie führte zu Resident Evil 6 , die versuchte, sowohl Action- als auch Horror -Fans gerecht zu werden, aber letztendlich auch nicht zufrieden.

Capcoms Herausforderungen erstreckten sich über Resident Evil . Nach dem Erfolg von Street Fighter 4 , der Fortsetzung Street Fighter 5 , enttäuscht von seinem mangelnden Einzelspieler-Inhalt und schlechten Online-Funktionen. Andere wichtige Franchise -Unternehmen wie Devil May Cry kämpften ebenfalls mit DMC: Devil May Cry, das an die Ninja -Theorie ausgelagert wurde und gemischte Reaktionen erhielt. Capcoms Bemühungen, den westlichen Markt mit Titeln wie Lost Planet und Asuras Zorn zu erobern, fielen ebenfalls zu kurz, obwohl Dragons Dogma als Lichtblick auftrat.

Street Fighter 5, die verlorene Sache

Street Fighter 5 war ein Enttäuschung. Kredit: Capcom.

Mitte der 2010er Jahre initiierte CAPCOM eine Reihe strategischer Veränderungen, um sein Vermögen zu drehen. Der erste Schritt bestand darin, die unmittelbaren Probleme zu behandeln, insbesondere mit Street Fighter 5 . Die Regisseure Takayuki Nakayama und der Produzent Shuhei Matsumoto wurden gebracht, um das Spiel zu stabilisieren.

Street Fighter 5 würde in Street Fighter 5: Arcade Edition verbessert. Kredit: Capcom.

Nakayama erkannte die Herausforderungen an, denen sie gegenüberstanden: "Es gab definitiv einige Herausforderungen in der Produktion des Spiels, und das war ein Teil des Grundes, warum ich in das Team gebracht wurde." Begrenzt durch die Einschränkungen der laufenden Entwicklung lag ihr Fokus auf der Behebung der dringendsten Probleme und auf der Grundlage der Bühne für Street Fighter 6 .

Matsumoto erklärte, dass das Verlassen von Street Fighter 5 keine Option war: "Es gab kein Gefühl von" Okay, lass uns einfach Street Fighter 5 beenden und sich auf Street Fighter 6 konzentrieren. " Während wir an Street Fighter V arbeiteten, versuchten wir herauszufinden, was wir in Bezug auf Street Fighter 6 inhaltlich wirklich tun wollten. " Die Entwicklung von Street Fighter 5 diente als Testgelände, das es dem Team ermöglichte, die Ideen für das nächste Spiel zu experimentieren und zu verfeinern.

Das Ziel war es, den Spaß bei Kampfspielen wiederzuentdecken, wie Matsumoto bemerkte: "Wir haben beide festgestellt, dass Kampfspiele Spaß machen, und wenn Sie sich an sie gewöhnen, wird es angenehmer und etwas, das man im Wesentlichen für immer spielen kann, solange man einen Gegner hat, gegen das man spielen kann." Dieser Ansatz führte zu dem von der Kritik gefeierten Street Fighter 6 , der sich sowohl auf neue als auch auf erfahrene Spieler konzentrierte.

Monster Hunter übernahm die Welt

Der Beginn der Monster Hunter Revolution. Kredit: Capcom.

Zur Zeit des Starts von Street Fighter 5 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von der RE -Engine angetrieben wurden, um das alternde MT -Gerüst zu ersetzen. In dieser Verschiebung ging es nicht nur um Tools, sondern auch um ein neues Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen.

Hideaki Itsuno, bekannt für seine Arbeit an Devil May Cry , hob die Bedeutung dieser Änderung hervor: "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen." Capcoms früherer Fokus auf westliche Gaming -Trends hatte sich nicht ausgezahlt, was zu einem strategischen Drehpunkt für die universelle Anziehungskraft führte.

Der Wendepunkt kam mit Resident Evil 7 im Jahr 2017 und markierte den Beginn der Renaissance von Capcom. Monster Hunter , obwohl er in Japan beliebt war, kämpfte weltweit, bis Monster Hunter: World im Jahr 2018 weltweit. Dieses Spiel wurde mit einem globalen Publikum entworfen, das eine gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und keine regionspezifischen Inhalte enthielt.

Ryozo Tsujimoto, der ausführende Produzent der Serie, betonte den globalen Ansatz: "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, in das wir zum ersten Mal wirklich eingraben und sie erleben wollten." Umfangreiche Spieltests und Feedback aus der ganzen Welt haben dazu beigetragen, die Systeme des Spiels zu verfeinern und zu seinem massiven Erfolg beizutragen.

Resident Evil 7 begann Dinge zu drehen

Willkommen in der Familie. Kredit: Capcom.

Während Monster Hunter eine siegreiche Formel hatte, musste Resident Evil zwischen seiner Aktion und seinen Horrorwurzeln entscheiden. Der ausführende Produzent Jun Takeuchi steuerte die Serie mit Resident Evil 7 zurück zum Survival Horror, das auf der E3 2016 mit einer Perspektive der ersten Person bekannt gegeben wurde, die die Unterschriften der Serie zurückbrachte.

"Mit Resident Evil 7 machte der ausführende Produzent Jun Takeuchi deutlich, dass wir nicht unterschätzen können, wie kritisch es ist, dass die Serie beängstigend und über das Überleben ist", sagte Ampo. Der Erfolg des Spiels markierte eine Rückkehr zur Form und legte die Bühne für weiter gefeierte Titel wie Resident Evil 2 und 4 Remakes auf.

Horror wiedergeboren. Kredit: Capcom.

Hideaki Itsuno, der nach einem Jahrzehnt zu Devil May Cry zurückkehrte, umfasste ebenfalls diese neue Richtung. Mit den fortschrittlichen Funktionen der RE -Engine zielte ITSUNO darauf ab, das "coolste" Action -Spiel zu erstellen, was zum kritisch und finanziell erfolgreichen Teufel May Cry 5 führte.

Der Grund für die Änderung

Das Ziel? Machen Sie das coolste Spiel aller Zeiten. Kredit: Capcom.

Itsuno reflektierte die Verschiebung des Action -Genres: "Ich hatte das Gefühl, dass der Haupttrend bei Action -Spielen darin bestand, Actionspiele zu machen, die sehr nett waren. Vielleicht für mich ein bisschen zu freundlich für die Spieler, die dem Spieler zu sehr die Hand zu meinen Vorlieben verleihen." Die Flexibilität und Kraft des RE-Motors ermöglichte eine schnelle Entwicklung und qualitativ hochwertige Bilder, sodass ITSUUNO seine Vision verwirklichen konnte.

AMPO beschrieb die Ursprünge des RE -Motors: "Das ursprüngliche Konzept für den RE -Motor bestand also darin, eine Entwicklungsumgebung zu ermöglichen, die weniger stressig war und uns helfen konnte, die Dinge schneller zu machen." Die Fähigkeiten dieser Motor waren maßgeblich an der Fähigkeit von Capcom, eine Vielzahl erfolgreicher Spiele zu erstellen.

Ein neues goldenes Capcom

Seit 2017 hat Capcom fast jedes Jahr ein Kandidaten des Spiels des Jahres veröffentlicht, eine bemerkenswerte Leistung in einer Branche, in der die Konsistenz schwer fassbar ist. Dieser Erfolg wird auf Capcoms Fokus auf die Erstellung global ansprechender Spiele mithilfe der technologisch fortgeschrittenen RE -Engine zurückgeführt, die es ihnen ermöglicht, nahtlos zwischen den Genres zu wechseln.

Capcoms Engagement für die Aufrechterhaltung der Kernidentitäten seiner Franchise -Unternehmen und die Erweiterung ihres Publikums war der Schlüssel. Nakayama drückte Aufregung über diese neue Ära aus: "Es ist eine sehr aufregende Zeit, momentan bei Capcom zu sein. Viele von uns können sich über das freuen, woran wir arbeiten, und können uns auf Dinge konzentrieren, die wir für Spaß machen." Tsujimoto fügte hinzu: "Capcom durchläuft eine goldene Ära, und jetzt müssen wir alles tun, was wir können, damit dies noch ein Jahr, noch ein Jahr und jedes Jahr ein Jahr dauert."

Während andere Studios Schwierigkeiten haben, ihren Grund zu finden, haben Capcoms strategische Veränderungen in den letzten zehn Jahren ein neues goldenes Zeitalter eingeleitet und keine Anzeichen einer Verlangsamung gezeigt. Capcom ist vielleicht gestolpert, aber es ist stärker als je zuvor gestiegen.