Дом Новости Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Возрождение Capcom: от Resident Evil 6 до успеха Monster Hunter Wilds

Автор : Oliver Apr 17,2025

С тем, что Monster Hunter Wilds Breaking Steam Records и Resident Evil более популярны, чем когда -либо благодаря деревне и серию звездных римейков, кажется, что Capcom не может сделать ничего плохого. Тем не менее, менее десяти лет назад, после ряда критических и коммерческих провалов, Capcom боролся. Компания потеряла свое направление и свою аудиторию.

Capcom захватывал кризис идентификации. Resident Evil , который определил жанр ужасов выживания, ушел от своих корней после Resident Evil 4 . Аналогичным образом, Street Fighter был шатался от разочарования Street Fighter 5 . Похоже, что конец может быть близок для Capcom и его любимых франшиз.

Однако на горизонте был поворот. Сдвиг в стратегии развития CAPCOM в сочетании с введением нового мощного игрового двигателя вдохнул новую жизнь в эти знаковые серии. Это переосмысление вызвало период критического и финансового успеха, который подтолкнул Capcom на передний план игровой индустрии.

Resident Evil проиграл

Resident Evil 6 ознаменовала низкую точку для серии Mainline. Кредит: Capcom

2016 год был сложным годом для Capcom. Основной релиз Resident Evil , Umbrella Corps , онлайн-стрелок для кооператива, был встречен с жесткой критикой со стороны рецензентов и поклонников. Между тем, Street Fighter 5 оставил многих поклонников сбитыми с толку, задаваясь вопросом, как такое тусклое продолжение может следовать за знаменитым уличным бойцом 4 . Кроме того, Dead Rising 4 , в результате чего возвращение любимого персонажа Фрэнка Уэста, ознаменовало конец новых выпусков серии.

Эти неудачи были частью более широкой тенденции непредвзятых лет для Capcom с 2010 года. В основных играх Resident Evil было снижение критического приема, несмотря на солидные продажи. Street Fighter боролся с плохо полученной новой выпуском, и другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, отсутствовали. Хотя Monster Hunter процветал в Японии, он столкнулся с проблемами на проникновении международных рынков.

«Многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из сериала, немного отделялось от того, что мы делали», - признались разработчики Capcom. Это чувство было далеко от Capcom, которое мы видим сегодня. С 2017 года Capcom участвует в замечательной победной серии, выпустив признанные критиками титулы, такие как Monster Hunter World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и серию первоклассных римейков, а также успешная мягкая перезагрузка серии Resident Evil . Недавний успех Capcom - это не только результат обучения из прошлых ошибок, но и полного пересмотра его стратегии, от нацеливания на конкретных игроков до принятия новых технологий.

IGN сел с четырьмя ведущими креативщиками Capcom, чтобы изучить, как компания удалось восстановиться и процветать после борьбы. Основанная в 1979 году, Capcom изначально создал электронные игровые машины и Rosed до известности в 80 -х и 90 -х с культовыми 2D -играми, такими как Street Fighter и Mega Man . Переход к 3D -играм с такими названиями, как Resident Evil Collecting Place Capcom в отрасли. В период с 2000 по 2010 год Capcom успешно модернизировала многие из своих классических франшиз, кульминацией которых является признанный критику Resident Evil 4 в 2005 году.

Goat Resident Evil игра? Кредит: Capcom.

Resident Evil 4 часто провозглашается как вершина сериала, смешивая ужас с действием без проблем. Тем не менее, этот баланс был потерян в последующих играх. Resident Evil 5 сместился в сторону более ориентированных на действие последовательностей, таких как Крис Редфилд, пробивая валун, и автомобильная погоня, напоминающая о быстром и яростном . Этот сдвиг от сериала «Корни ужасов выживания» были заметными как для игроков, так и для застройщиков, таких как режиссер Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo.

«В целом во время серии Resident Evil мы ставили разные цели, проблемы и вещи, которые мы хотим попробовать с каждой игрой… но на этот раз многие из нас начали чувствовать, что то, что фанаты и игроки хотели из серии, немного отделялось от того, что мы делали», - объяснил Ампо. Путаница по поводу направления серии привела к Resident Evil 6 , которая пыталась удовлетворить как поклонникам действия, так и фанатов ужасов, но в конечном итоге не удовлетворила ни того, ни другого.

Проблемы Capcom вышли за рамки Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 сиквел, Street Fighter 5 , разочарованный отсутствием контента с одним игроком и плохими функциональными возможностями в Интернете. Другие ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, также боролись, с DMC: Devil May Cry Autsour Awouts To Theory Ninja и получение смешанных реакций. Усилия Capcom по захвату западного рынка такими названиями, как Lost Planet и гнев Асуры, также не достигли, хотя догма Дракона стала ярким пятном.

Street Fighter 5, потерянное дело

Street Fighter 5 был разочарованием. Кредит: Capcom.

К середине 2010-х годов Capcom инициировал серию стратегических изменений, чтобы изменить свое состояние. Первым шагом было решение непосредственных проблем, особенно с Street Fighter 5 . Режиссеры Такаюки Накаяма и продюсер Шухей Мацумото были привлечены для стабилизации игры.

Street Fighter 5 будет улучшен в Street Fighter 5: Arcade Edition. Кредит: Capcom.

Накаяма признал проблемы, с которыми они столкнулись: «Определенно были некоторые проблемы в производстве игры, и это было одной из причин, по которой меня привели в команду». Ограниченная ограничениями продолжающейся разработки, они были сосредоточены на решении самых насущных проблем и подготовке почвы для Street Fighter 6 .

Мацумото объяснил, что отказаться от Street Fighter 5 не был вариант: «Не было никакого смысла:« Хорошо, давайте просто End Street Fighter 5 и сосредоточиться на Street Fighter 6. » Это было больше похоже на то, что мы работали над Street Fighter V, мы пытались выяснить, что мы действительно хотели сделать в Street Fighter 6 с точки зрения контента ». Развитие Street Fighter 5 служило испытательным средством, позволяя команде экспериментировать и усовершенствовать идеи для следующей игры.

Цель состояла в том, чтобы заново открыть удовольствие в файтингах, как отметил Мацумото: «Мы оба поняли, что файтинги - это весело, и когда вы привыкаете к ним, это становится более приятным, и то, что вы можете играть вечно, пока у вас есть противник, против которого вы играете». Этот подход привел к признанному критику Street Fighter 6 , который был сфокусирован как на новых, так и на опытных игроках.

Охотник за монстром захватил мир

Начало революции Monster Hunter. Кредит: Capcom.

Во время запуска Street Fighter 5 Capcom перенес внутреннюю реорганизацию, чтобы подготовиться к новому поколению игр, оснащенных двигателем Re, заменив стареющую структуру MT. Этот сдвиг был не только о инструментах, но и о новом мандате на создание игр для глобальной аудитории.

Hideaki Itruno, известный своей работой над Devil May Cry , подчеркнул важность этого изменения: «Изменение двигателя, а также всем командам получили очень четкую цель в тот момент, чтобы сделать игры, которые достигают мирового рынка. [Игры], которые забавны для всех». Предыдущее внимание Capcom на тенденциях западных игр не окупилось, что привело к стратегическому повороту в отношении универсальной привлекательности.

Поворотный момент наступил с Resident Evil 7 в 2017 году, что отмечало начало ренессанса Capcom. Monster Hunter , хотя и популярен в Японии, боролся по всему миру до Monster Hunter: World в 2018 году. Эта игра была разработана с учетом глобальной аудитории с учетом одновременного во всем мире и без региона.

Ryozo Tsujimoto, исполнительный продюсер сериала, подчеркнул глобальный подход: «Тот факт, что мы назвали его Monster Hunter: World действительно является своего рода кивкой на тот факт, что мы хотели обратиться к этой всемирной аудитории, в которую мы действительно хотели бы познакомиться с монстрами -охотниками». Обширные тестирование и обратную связь со всего мира помогли уточнить системы игры, способствуя ее огромному успеху.

Resident Evil 7 начал поворачивать вещи

Добро пожаловать в семью. Кредит: Capcom.

В то время как Monster Hunter имела победную формулу, Resident Evil необходимо выбрать между его действиями и корнями ужасов. Исполнительный продюсер Jun Takeuchi направил сериал обратно к ужасу Survival с Resident Evil 7 , объявил на E3 2016 с перспективой от первого лица, которая вернула фирменные страхи сериала.

«С Resident Evil 7 исполнительный продюсер Jun Takeuchi ясно дал понять, что мы не можем недооценивать, насколько важно для того, чтобы он был страшным и в отношении выживания», - сказал Ампо. Успех игры ознаменовал возвращение к форме, установив сцену для дальнейших известных названий, таких как Resident Evil 2 и 4 Remakes.

Ужас возрождается. Кредит: Capcom.

Hideaki Itruno, возвращаясь к Devil May Pry после десятилетия, также принял это новое направление. Благодаря расширенным возможностям Engine, Itruno стремился создать «самую крутую» игру, что привело к критически и финансово успешной Devil May Cry 5 .

Причина изменения

Цель? Сделайте самую крутую игру. Кредит: Capcom.

Itruno размышляла о смене жанра Action: «Я чувствовал, что главной тенденцией с боевиками было создание боевиков, которые были очень добрыми. Может быть, для меня немного слишком добр к игрокам, слишком много отдавая руку игроку на мой взгляд». Гибкость и мощность двигателя RE позволили для быстрого развития и высококачественных визуальных эффектов, что позволило Itruno реализовать свое видение.

AMPO описал происхождение двигателя RE: «Таким образом, оригинальная концепция для двигателя RE заключалась в том, чтобы позволить среде разработки, которая была бы менее стрессовой и могла бы помочь нам сделать вещи быстрее». Возможности этого двигателя сыграли важную роль в способности Capcom производить широкий спектр успешных игр.

Новый золотой век Capcom

С 2017 года Capcom выпускал соперника «Игра года» почти каждый год, что является замечательным подвигом в отрасли, где последовательность неуловима. Этот успех связан с акцентом Capcom на создании глобально привлекательных игр с использованием технологически продвинутого двигателя RE, что позволяет им плавно переходить между жанрами.

Приверженность Capcom поддерживать основную идентичность своих франшиз при расширении их аудитории была ключевой. Накаяма выразил волнение по поводу этой новой эры: «Это очень захватывающее время, чтобы быть в Capcom прямо сейчас. Многие из нас могут волноваться тем, над чем мы работаем, и мы можем сосредоточиться на вещах, которые, по нашему мнению, являются веселыми». Цудзимото добавил: «Capcom переживает золотую эру, и, ну, теперь мы должны сделать все возможное, чтобы это длилось еще один год, еще один год и каждый год, еще один год».

В то время как другие студии пытаются найти свою опору, стратегические изменения Capcom за последнее десятилетие открыли новый золотой век, не показывая признаков замедления. Capcom, возможно, наткнулся, но он поднялся сильнее, чем когда -либо.