Frühe Pläne für Diablo IV stellten laut Josh MoSqueira, Direktor von Diablo III, eine signifikante Abkehr von der etablierten Formel der Serie vor. Das anfängliche Konzept priorisierte eine dynamischere, actionorientiertere Erfahrung.
Diablo IVs Beinahemiss
Ein kürzlich verdrahteter Bericht, der aus Jason Schreiers Buch Play Nizza zeichnet, zeigt, dass die Entwicklung von Diablo IV fast einen dramatisch anderen Weg eingeschlagen hat. MoSqueira, der das Franchise nach den wahrgenommenen Mängeln von Diablo III wiederbeleben wollte, schlug ein drastisches Spiel vor, das sich drastisch als seine Vorgänger befand.
Codenamen "Hades", diese frühe Iteration hätte eine Perspektive der dritten Person enthält, die an die Batman: Arkham-Serie erinnert und Roguelike-Elemente, einschließlich Permadeath, integriert hat. Der Kampf sollte schneller und wirkungsvoller sein.
jedoch einige Herausforderungen entgleist diese Vision. Die ehrgeizigen Koop-Multiplayer-Aspekte erwiesen sich als besonders problematisch. Interne Diskussionen stellten die Identität des Spiels in Frage: War es angesichts der bedeutenden Abweichungen in der Gameplay -Mechanik, Belohnungen sowie sogar Monster- und Heldendesigns wirklich ein Diablo -Spiel? Letztendlich kam das Team zu dem Schluss, dass "Hades" im Wesentlichen ein neues IP war, kein Diablo -Spiel.
Die jüngste Expansion von Diablo IV: Gefäß des Hasses
Diablo IV hat kürzlich seine erste große Expansion veröffentlicht, Schiff des Hasses . Dieser DLC trifft 1336 in die dunkle Welt von Nahantu und entdeckt Mephistos finstere Machenschaften. \ [Link zur Bewertung würde hier gehen ]