Planos iniciais para Diablo IV previu um afastamento significativo da fórmula estabelecida da série, de acordo com o diretor da Diablo III, Josh Mosqueira. O conceito inicial priorizou uma experiência mais dinâmica e orientada para a ação.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Um relatório recente com fio, desenhando do livro de Jason Schreier Play Nice , revela que o desenvolvimento de Diablo IV quase seguiu um caminho dramaticamente diferente. Mosqueira, com o objetivo de revitalizar a franquia após as deficiências percebidas de Diablo III, propuseram um jogo drasticamente diferente de seus antecessores.
O codinome "Hades", essa iteração inicial teria apresentado uma perspectiva de terceira pessoa, remanescente da série Batman: Arkham, e incorporou elementos roguelike, incluindo Permadeath. O combate pretendia ser mais rápido e mais impactante.
No entanto, vários desafios inviabilizaram essa visão. Os ambiciosos aspectos multiplayer cooperativas se mostraram particularmente problemáticos. As discussões internas questionaram a identidade do jogo: era realmente um jogo de Diablo, dados os desvios significativos na mecânica de jogabilidade, recompensas e até designs de monstro e heróis? Por fim, a equipe concluiu que "Hades" era essencialmente um novo IP, não um jogo de Diablo.
Expansão recente de Diablo IV: Vaso de Hapt
Diablo IV lançou recentemente sua primeira grande expansão, embarcação de ódio . Este DLC mergulha os jogadores no mundo sombrio de Nahantu em 1336, descobrindo as maquinações sinistras de Mephisto. \ [Link para revisão iria aqui ]