Los primeros planes para Diablo IV imaginaron una desviación significativa de la fórmula establecida de la serie, según el director de Diablo III, Josh Mosqueira. El concepto inicial priorizó una experiencia más dinámica y orientada a la acción.
La casi falta de Diablo IV: una aventura de acción roguelike
Un informe con cable reciente, que se basa en el libro de Jason Schreier Play Nice , revela que el desarrollo de Diablo IV casi tomó un camino dramáticamente diferente. Mosqueira, con el objetivo de revitalizar la franquicia después de las deficiencias percibidas de Diablo III, propuso un juego drásticamente diferente a sus predecesores.
El nombre en código "Hades", esta iteración temprana habría presentado una perspectiva en tercera persona, que recuerda a la serie Batman: Arkham, e incorporó elementos Roguelike, incluido Permadeath. El combate tenía la intención de ser de ritmo más rápido y más impactante.
Sin embargo, varios desafíos descarrilaron esta visión. Los ambiciosos aspectos de la cooperativa multijugador demostraron ser particularmente problemáticos. Las discusiones internas cuestionaron la identidad del juego: ¿fue realmente un juego de Diablo, dadas las desviaciones significativas en la mecánica del juego, las recompensas e incluso los diseños de monstruos y héroes? Finalmente, el equipo concluyó que "Hades" era esencialmente una nueva IP, no un juego de Diablo.
La reciente expansión de Diablo IV: Vessel of Hatred
Diablo IV lanzó recientemente su primera expansión importante, Vessel of Hatred . Este DLC sumerge a los jugadores en el mundo oscuro de Nahantu en 1336, descubriendo las siniestras maquinaciones de Mephisto. \ [Link to Review iría aquí ]