Les plans précoces pour Diablo IV ont envisagé un écart significatif de la formule établie de la série, selon le directeur de Diablo III, Josh Mosqueira. Le concept initial a priorisé une expérience plus dynamique et orientée vers l'action.
Diablo IV's Near-Miss: A Roguelike Action-Adventure
Un rapport filaire récent, tirant du livre de Jason Schreier Play Nice , révèle que le développement de Diablo IV a presque pris un chemin radicalement différent. Mosqueira, visant à revitaliser la franchise après les lacunes perçues de Diablo III, a proposé un jeu radicalement différent de ses prédécesseurs.
Coded "Hadès", cette première itération aurait présenté une perspective à la troisième personne, rappelant la série Batman: Arkham, et a incorporé des éléments Roguelike, dont Permadeath. Le combat était destiné à être plus rapide et plus percutant.
Cependant, plusieurs défis ont déraillé cette vision. Les aspects multijoueurs ambitieux coopératifs se sont révélés particulièrement problématiques. Des discussions internes ont remis en question l'identité du jeu: était-ce vraiment un jeu Diablo, étant donné les écarts importants dans les mécanismes de jeu, les récompenses et même les conceptions de monstres et de héros? En fin de compte, l'équipe a conclu que "Hadès" était essentiellement une nouvelle IP, pas un jeu Diablo.
Expansion récente de Diablo IV: navire de la haine
Diablo IV a récemment publié sa première expansion majeure, navire de haine . Ce DLC plonge les joueurs dans le monde sombre de Nahantu en 1336, découvrant les sinistres machinations de Mephisto. \ [Lien vers la révision irait ici ]