Diablo III主管Josh Mosqueira表示,Diablo IV的IMGP%早期計劃與該係列的公式有很大的不同。最初的概念優先考慮更具動態,麵向動作的體驗。
Diablo IV的近乎失蹤:Roguelike Action-Adventure
最近的一份有線報告,傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《播放尼斯 》(Play nood )揭示了《暗黑破壞神IV的發展》幾乎走了一條截然不同的道路。在暗黑破壞神III的缺點之後,旨在振興特許經營的清真寺,與前任不同。
代號為“ Hades”,這種早期的迭代將以第三人稱視角為特色,讓人聯想到《蝙蝠俠:阿卡姆》係列,並結合了包括墨西哥的Roguelike Elements。戰鬥的目的是更快,更具影響力。
但是,幾個挑戰使這一願景脫軌。雄心勃勃的合作多人遊戲方麵被證明尤其有問題。內部討論質疑遊戲的身份:鑒於遊戲機製,獎勵甚至怪物和英雄設計的重大偏差,它是否真的不再是暗黑破壞神遊戲了?最終,團隊得出結論認為,“ Hades”本質上是新的IP,而不是暗黑破壞神遊戲。
暗黑破壞神IV最近的擴張:仇恨船隻
《暗黑破壞神IV》最近發布了其第一個重大擴展, 仇恨 船隻。該DLC在1336年將玩家陷入了納漢圖的黑暗世界,揭示了梅菲斯托的險惡陰謀。 [鏈接進行評論將去這裏]