Als Regisseur Hugo Martin die Leitphilosophie hinter * Doom: The Dark Age * als „Stand and Fight“ während des diesjährigen Xbox Developer Direct beschrieb, war ich sofort fasziniert. Es ist ein Konzept, das direkt mit dem Ansatz im vorherigen Titel der ID-Software, *Doom Eternal *, einem schnelllebigen Schützen, der sich um konstante Bewegung und energiereiche Kampf handelt, im Gegensatz zu dem Ansatz steht. Dennoch gab es einen Feind in * ewiger *, der gefordert hat, dass Sie aufhören zu rennen und sich frontal zu stellen-dem Marauder. Einer der polarisierendsten Feinde in jedem * Doom * -Pame, es wird von vielen verachtet ... aber persönlich habe ich es immer geliebt.
In dem Moment, in dem ich merkte, dass * Doom: Das dunkle Alter * hängt davon ab, auf hellgrüne visuelle Hinweise zu reagieren - genau wie beim Abnehmen eines Marauders -, wusste ich, dass ich voll an Bord war. Dies ist nicht nur ein Rückruf; Es ist eine vollständige Entwicklung des Mechanikers.
Mach dir keine Sorgen - du wirst nicht in ein endloses Duell mit irgendetwas so rutschig wie der Marauder von *Eternal *eingesperrt sein. Obwohl das Dunkle AGEs * den Agaddon Hunter zeigt, ein geschützter Feind mit einem verheerenden Combo -Angriff, ist das wahre Erbe der * berüchtigten Begegnungen von Ewigen nicht in einem einzigen Feind zu finden - es ist in jede Feindbegegnung eingebettet. Die Kernideen hinter dem Marauder wurden neu gestaltet und in den Stoff von * The Dark Ages ' * Combat Design eingewebt. Infolgedessen fühlt sich jede Schlacht intelligent, dynamisch und engagiert an - ohne die Frustrationen, die einst mit dem Marauder konfrontiert sind.
Der Marauder ist innerhalb von *Doom Eternal *einzigartig. Die meisten Kämpfe beinhalten, um eine Arena umzugehen und durch Wellen kleinerer Dämonen zu schneiden, bevor sie zwischen schwereren Bedrohungen weben. Tatsächlich wurde * ewiges * oft mit einem Ressourcenmanagementspiel verglichen - nicht nur für Munition und Gesundheit, sondern auch für Positionierung und Tempo. Aber all dies verändert den Moment, in dem der Marauder erscheint. Dieses Axe-Wield-Kraftpaket zwingt Sie, die Zahnräder vollständig zu verschieben. Im Gegensatz zu anderen Feinden kann er nicht herumtanzt oder gearbeitet werden - er fordert Ihre volle Aufmerksamkeit auf. Deshalb erscheint er normalerweise alleine. Selbst wenn er es nicht tut, besteht die beste Strategie darin, zuerst schwächere Feinde zu löschen, dann Ihren Boden zu bestehen und sich ausschließlich auf ihn zu konzentrieren.

Natürlich bedeutet es nicht, still zu stehen, nicht buchstäblich Ihre Füße zu pflanzen. Es geht vielmehr darum, Platz mit Präzision zu kontrollieren. Gehen Sie zu nahe und Sie riskieren, eine pointblank-Schrotflinte zu essen, die fast unmöglich ausweichen kann. Bleiben Sie zu weit zurück und Sie werden mit Projektilen bombardiert, die Sie vermeiden können - aber auf Kosten, wenn Sie außerhalb der Reichweite für Ihre eigenen Gegenangriffe sind. Der Schlüssel ist, an dem Sweet Spot zu bleiben, an dem der Marauder einen Axtstreik versuchen wird, was das einzige Mal ist, dass er verletzlich wird. Sein Energieschild blockiert alle eingehenden Feuer bis zu diesem Moment. Wenn seine Augen hellgrün blinken, ist es Ihr Signal - eine flüchtige Chance, alles zu entladen, was Sie haben.
Der gleiche grüne Blitz spielt eine zentrale Rolle in *Doom: Das dunkle Zeitalter *. Eine Hommage an das ursprüngliche *Doom *entfesselt nun Salven von Projektilen im Bullet-Hell-Stil. Unter ihnen sind spezielle grüne Raketen, die mit dem neuen Schild des Doom Slayers pariert werden können und sie zu ihrer Quelle zurückfliegen. Zu Beginn des Spiels dient dies hauptsächlich als Verteidigungsmanöver. Doch später, nachdem das Runensystem des Schildes freigeschaltet wurde, wird das Parying zu einem leistungsstarken Offensiv-Werkzeug, das in der Lage ist, Feinde mit Blitzschlägen zu beeinträchtigen oder Ihre schultermontierte automatische Targeting-Kanone zu aktivieren.
Während Sie die vom Krieg zerstörten Schlachtfelder von *The Dark Aches *durchqueren, entwickelt sich Ihr Kampf zu einer Reihe intensiver Eins-zu-Eins-Duelle mit einer Vielzahl von dämonischen Feinden. Im Gegensatz zum Marauder ist das Überleben hier nicht nur von Zeitabwänden abhängig. Die intelligente Verwendung herkömmlicher Tools kann Sie weiterhin durchführen. Die Schildrunen bringen jedoch das Parlament in eines der effektivsten Elemente Ihres Arsenals - eines, das es wert ist, so oft wie möglich zu verwenden.
Die Integration der Parry -Mechanik in Ihren Kampffluss zeigt eine gemeinsame DNA zwischen den Dunklen Zeiten * und * Eternal's * Marauder -Schlachten. Sie müssen eine optimale Entfernung finden, da Dämonen Projektile nicht aus der Nähe abfeuern. Und wenn diese grünen Kugeln erscheinen, wird die Positionierung entscheidend. Genau wie mit dem Mitte des Schwingens den Marauder benötigen Sie schnelle Reflexe, um eine erfolgreiche Parry auszuführen. All dies erfordert den Fokus und verwandelt Ihr Schlachtfeld in eine Folge enger, individueller Showdowns. Du stehst. Du kämpfst. Genau wie Sie gegen den Marauder.
Eine der größten Kritikpunkte des Marauders war, wie er den Fluss von *Doom Ewig *störte. Sie konnten sich nicht auf die gleiche fließende Taktik verlassen, die an anderer Stelle im Spiel verwendet wird. Für viele war dieser Rhythmus -Rhythmus ärgerlich. Aber für mich hat das genau das so überzeugend gemacht. Während * ewiger * Sie zum Tanzen bat, zwang Sie der Marauder, sich zu drehen, zu drehen und sich von den Erwartungen zu befreien. Es forderte Sie auf, anders zu denken - die Regeln eines Spiels zu brechen, das bereits in die Form brach.

* Doom: The Dark Age* löst dieses Problem, indem es verschiedene Kampfstile zu einem Teil des Gesamtrhythmus des Spiels macht. Jeder Hauptfeindentyp verfügt über ein eigenes grünes Projektil- oder Nahkampfzug, was bedeutet, dass sich Ihre Taktik an jede neue Bedrohung anpassen muss. Der Mancubus feuert beispielsweise gestaffelte Staffelung von breiten Energiestrahlen, die in abgelegenen grünen Säulen enden, und erfordert eine präzise Bewegung nach links nach rechts. Der Vagary startet abakusähnliche Salven von tödlichen Kugeln und zwingt Sie, auf die Reihen zu sprinten, die Sie reflektieren können. In der Zwischenzeit kanalisiert der Skelett -Revenant den Marauder genau - seine Unverwundbarkeit fällt nur ab, wenn Sie einen der grünen Schädel ablenken, die aus den Schulterwerfern gefeuert werden.
Da jeder Dämon eine andere Art von Bewegung und Reaktion verlangt, fühlt sich keine Begegnung, die sich jemals beeinträchtigt oder fehl am Platz ist. Der Agaddon Hunter und Komodo stellen sich aufgrund ihres aggressiven Nahkampfkombos steilere Herausforderungen vor - aber bis sie ankommen, sind Sie bereits daran gewöhnt, Ihre Taktik ständig anzupassen. Dies war in *ewiger *nicht der Fall, wo sich der Marauder wie eine abrupte Änderung eines Regelnsatzes anfühlte, der auf der Auswahl der Waffen und nicht auf Positionsbewusstsein und reaktionsbasiertem Spiel basiert.
Letztendlich war der Fehler des Marauders nicht in seinem Design - es war in der unerwarteten Sache. * Doom: Das dunkle Zeitalter* bereitet Sie auf ähnliche Momente vor, indem Sie reaktionsbasierte Mechanik zu einer konsistenten Säule der gesamten Erfahrung und nicht auf eine isolierte Wendung auf halbem Weg machen. Diese Verschiebung erleichtert etwas einfacher-das Parry-Fenster in * Das dunkle Zeitalter * ist verzeihender als das Timing mit Split-Sekunden, das erforderlich ist, um dem Augenblitz des Marauders zu entgegenzuwirken, selbst bei höheren Schwierigkeiten. Trotzdem lebt der Geist des Marauders weiter: Die Idee, sich mit einem Feind zu verschließen, auf die perfekte Öffnung zu warten und den Moment zu schlagen, den grünes Licht leuchtet.
Während * Doom: Das dunkle Zeitalter * diese Konzepte auf frische Weise präsentiert, bleiben sie unverkennbar im Erbe von * Doom Eternal's * Spaltendsten Feind. Du kämpfst nicht nur - du stehst und kämpfst.