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Doom: The Dark Ages inspiré par le maraudeur d'Eternal

Auteur : Alexander Jun 19,2025

Lorsque le réalisateur Hugo Martin a décrit la philosophie guidée derrière * Doom: The Dark Ages * comme «Stand and Fight» lors du développeur Xbox de cette année Direct, j'ai été immédiatement intrigué. C'est un concept qui contraste directement avec l'approche adoptée dans le titre précédent du logiciel ID, * Doom Eternal *, un tireur rapide construit autour d'un mouvement constant et d'un combat à haute énergie. Pourtant, il y avait un ennemi dans * Eternal * qui vous a demandé d'arrêter de courir et de le faire face de front - le Marauder. L'un des ennemis les plus polarisants de n'importe quel jeu * Doom *, il est méprisé par beaucoup… mais personnellement, je l'ai toujours adoré.

Au moment où j'ai réalisé que * Doom: les âges sombres * repose sur la réaction aux signaux visuels vert vif - tout comme lors de la suppression d'un marauder - je savais que j'étais pleinement à bord. Ce n'est pas seulement un rappel; C'est une évolution complète du mécanicien.

Ne vous inquiétez pas - vous ne serez pas enfermé dans un duel sans fin avec quelque chose d'aussi glissant que le Marauder de * Eternal *. Bien que * les âges sombres * présentent le chasseur d'Agaddon, un ennemi blindé avec une attaque combo dévastatrice, le véritable héritage des rencontres infâmes * d'Eternal * ne se trouve pas dans un seul ennemi - il est intégré à chaque rencontre ennemie. Les idées de base derrière le Marauder ont été repensées et tissées dans le tissu même de la conception de combat de * The Dark Ages '*. En conséquence, chaque bataille semble intelligente, dynamique et engageante - sans les frustrations autrefois liées au maraudeur.

Le Marauder est unique dans * Doom Eternal *. La plupart des combats impliquent de se promener dans une arène, tranchant à travers des vagues de démons moindres avant de tisser entre des menaces plus lourdes. En fait, * Eternal * a souvent été comparé à un jeu de gestion des ressources - pas juste pour les munitions et la santé, mais aussi pour le positionnement et la rythme. Mais tout cela change au moment où le maraudeur apparaît. Cette centrale à brandir de hache vous oblige à déplacer complètement les engrenages. Contrairement aux autres ennemis, il ne peut pas être dansé ou kitté - il exige toute votre attention. C'est pourquoi il apparaît généralement seul. Même quand il ne le fait pas, la meilleure stratégie consiste d'abord à éliminer d'abord les ennemis plus faibles, puis à vous tenir debout et à vous concentrer uniquement sur lui.

Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

Bien sûr, se tenir debout ne signifie toujours pas de planter littéralement vos pieds. Il s'agit plutôt de contrôler l'espace avec précision. Rapprochez-vous trop et vous risquez de manger une explosion de fusil de chasse à bout portant qui est presque impossible à esquiver. Restez trop loin en arrière et vous serez bombardé de projectiles que vous pouvez éviter, mais au prix d'être hors de portée pour vos propres contre-attaques. La clé est de rester au point idéal où le Marauder tentera une frappe de hache, qui est la seule fois où il devient vulnérable. Son bouclier énergétique bloque tout le feu entrant jusqu'à ce moment. Lorsque ses yeux clignotent le vert vif, c'est votre signal - une chance éphémère de décharger tout ce que vous avez.

Ce même flash vert joue un rôle central dans * Doom: The Dark Ages *. Un hommage au * Doom * original, les démons déchaînent désormais les volées de projectiles de style Bullet-Hell. Parmi eux, des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant en retour à leur source. Au début du jeu, cela sert principalement de manœuvre défensive. Mais plus tard, après avoir déverrouillé le système de runes du bouclier, le parhème devient un puissant outil offensif, capable de superbes ennemis avec des coups de foudre ou d'activer votre canon de ciblage automatique monté sur les épaules.

Alors que vous traversez les champs de bataille déchirés par la guerre de * The Dark Ages *, votre combat évolue en une série de duels en tête-à-tête intenses avec une variété d'ennemis démoniaques. Contrairement au Marauder, la survie ici ne dépend pas uniquement des parries de synchronisation. L'utilisation intelligente des outils traditionnels peut toujours vous transporter. Cependant, les runes de bouclier augmentent la parade dans l'un des éléments les plus efficaces de votre arsenal, ce qui vaut la peine d'être utilisé aussi souvent que possible.

L'intégration de la mécanique de parry dans votre flux de combat révèle un ADN partagé entre * les âges sombres * et * les batailles de Marauder d'Eternal. Vous devez trouver une distance optimale, car les démons ne tireront pas de projectiles de près. Et lorsque ces orbes vertes apparaissent, le positionnement devient crucial. Tout comme la capture du maraudeur à mi-swing, vous avez besoin de réflexes rapides pour exécuter une parade réussie. Tout cela nécessite une concentration, transformant votre champ de bataille en une séquence de confrontations serrées et individuelles. Vous vous tenez. Vous vous battez. Tout comme vous l'avez fait contre le Marauder.

L'une des plus grandes critiques du marauder a été la façon dont elle a perturbé le flux de * Doom Eternal *. Vous ne pouviez pas compter sur les mêmes tactiques fluides utilisées ailleurs dans le jeu. Pour beaucoup, cette rupture de rythme était exaspérante. Mais pour moi, c'est exactement ce qui a rendu le Marauder si convaincant. Alors que * Eternal * vous a demandé de danser, le Marauder vous a forcé à pivoter, à tourner et à vous libérer des attentes. Cela vous a mis au défi de penser différemment - pour enfreindre les règles d'un jeu qui brise déjà le moule.

Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal.
Le chasseur d'Agaddon est peut-être l'ennemi le plus maraudeur dans les âges des ténèbres, mais chaque démon a un peu d'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda

* Doom: The Dark Ages * résout ce problème en faisant des styles de combat variés une partie du rythme global du jeu. Chaque type ennemi majeur présente son propre projectile vert ou de mêlée vert distinct, ce qui signifie que vos tactiques doivent s'adapter à chaque nouvelle menace. Le mancubus, par exemple, incendie des éclats échelonnés de grandes faisceaux d'énergie se terminant par des piliers verts déflectables, nécessitant un mouvement précis de droite gauche. Le vagaby lance des volées de type Abacus de sphères mortelles, vous forçant à sprinter vers les lignes que vous pouvez réfléchir. Pendant ce temps, le revenant squelettique canalise de près le maraudeur - son invulnérabilité ne tombe que lorsque vous déviiez l'un des crânes verts tirés de ses lanceurs d'épaule.

Parce que chaque démon exige un autre type de mouvement et de réaction, aucune rencontre ne se sent jamais choquante ou déplacée. Certes, les chasseurs d'Agaddon et Komodo présentent des défis plus élevés en raison de leurs combos de mêlée agressifs, mais au moment où ils arrivent, vous êtes déjà habitué à adapter constamment vos tactiques. Ce n'était pas le cas dans * Eternal *, où le Marauder a ressenti un changement brusque dans un ensemble de règles basé sur la sélection des armes plutôt que sur la conscience de position et le jeu basé sur la réaction.

En fin de compte, le défaut du Marauder n'était pas dans sa conception - c'était dans son inattendu. * Doom: The Dark Ages * vous prépare à des moments similaires en faisant de la mécanique basée sur la réaction un pilier cohérent de toute l'expérience plutôt qu'une tournure isolée à mi-chemin. Ce changement rend les choses légèrement plus faciles - la fenêtre de parade * dans les âges sombres * est plus indulgent que le timing fractionné des secondes nécessaires pour contrer le flash des yeux du maraudeur, même sur des difficultés plus élevées. Pourtant, l'esprit du Marauder vit: l'idée de se verrouiller avec un ennemi, d'attendre l'ouverture parfaite et de frapper le moment où la lumière verte brille.

Alors que * Doom: The Dark Ages * présente ces concepts d'une manière fraîche, ils restent incontestablement enracinés dans l'héritage de * Doom Eternal * ennemi la plus diviseur. Vous ne vous battez pas seulement - vous vous tenez et vous vous battez.