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厄运:受永恒的掠夺者启发的黑暗时代

作者 : Alexander Jun 19,2025

当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年的Xbox开发人员Direct中将 * Doom:Doom A时代 *背后的指导哲学描述为“站立与战斗”时,我立即引起了我的兴趣。这个概念与ID软件以前的标题 *Doom Eternal *中采用的方法直接形成鲜明对比,这是一种围绕持续的运动和高能量战斗而建立的快节奏的射手。然而, *永恒 *中的一个敌人要求您停止奔跑并直面奔跑 - 掠夺者。在任何 * Doom *游戏中,它是许多人都被许多人鄙视的敌人之一……但是就我个人而言,我一直很喜欢它。

当我意识到 *末日:黑暗时代 *对明亮的绿色视觉提示做出反应时,就像在掠夺掠夺者时一样,我知道我已经完全加入了。这不仅仅是回调;这是机械师的完整演变。

不用担心 - 您不会被锁在一个无尽的决斗中,任何东西都像 *Eternal *的掠夺者一样滑。尽管 *黑暗时代 *确实以遭受毁灭性的​​组合攻击的盾牌敌人的敌人为特色,但 * Eternal *臭名昭著的相遇的真实遗产并未在一个敌人中找到,它嵌入了每个敌人的遭遇中。掠夺者背后的核心思想已被重新构想,并编织成 *黑暗时代 *战斗设计的结构。结果,每场战斗都会感到聪明,充满活力和引人入胜 - 曾经与面对掠夺者有关的挫败感。

掠夺者在 *Doom Eternal *中是独一无二的。大多数战斗都涉及在竞技场周围飞镖,在较重的威胁之间编织,在较小的恶魔之间切片。实际上, *永恒 *经常被比喻为资源管理游戏,不仅仅是用于弹药和健康,而且还用于定位和起搏。但是,当掠夺者出现时,所有这些都会改变。这种挥舞斧头的强大势力迫使您完全换档。与其他敌人不同,他不能在周围跳舞或开玩笑 - 他需要您的全部关注。这就是为什么他通常一个人出现。即使他没有,最好的策略是首先清除较弱的敌人,然后站起来,只专注于他。

《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

当然,站着并不意味着字面上的脚。相反,这是关于以精确控制空间。太近了,您可能会吃几乎不可能躲闪的尖头shot弹枪爆炸。待在太远的地方,您会遭受可以避免的弹丸轰炸,但要以超出自己的反击为代价。关键是要留在掠夺者将尝试斧头罢工的最佳地点,这是他唯一变得脆弱的一次。他的能量盾牌阻止了所有传入的火灾,直到那一刻。当他的眼睛闪烁明亮的绿色时,这是您的信号 - 转瞬即逝的机会,可以卸载所有您拥有的一切。

同样的绿色闪光在 *末日:黑暗时代 *中起着核心作用。对原始的 *末日 *的致敬,现在的恶魔现在释放了一连串的子弹螺弹。其中包括特殊的绿色导弹,可以使用Doom Slayer的新盾牌进行驱逐,从而使它们飞回源头。在游戏的早期,这主要是防御性的动作。但是后来,在解锁了盾牌的符文系统后,招架成为一种强大的进攻工具,能够用雷击击打敌人或激活您的肩膀安装的自动靶向大炮。

当您穿越 *黑暗时代 *的战场上,战斗将演变成一系列激烈的,一对一的对决,并带有各种恶魔敌人。与掠夺者不同,这里的生存不仅仅依赖于时机帕里斯。智能使用传统工具仍然可以使您度过难关。但是,Shield符文升高到您的武器库中最有效的元素之一,值得多地使用。

将帕里力学整合到战斗流程中,揭示了 *黑暗时代 *和 * Eternal的 *掠夺者战斗之间的共享DNA。您必须找到最佳距离,因为恶魔不会近距离发射弹丸。当这些绿色球体出现时,定位就变得至关重要。就像捕捉掠夺者中盘一样,您需要快速反射才能执行成功的招架。所有这些都需要集中精力,将您的战场转变为一系列紧密的个人摊牌。你站着。你打架。就像您反对掠夺者一样。

掠夺者最大的批评之一是它如何破坏 *毁灭性永恒 *的流动。您不能依靠游戏中其他地方使用的相同的流体策略。对于许多人来说,这种节奏的破裂令人发指。但是对我来说,这正是使掠夺者如此引人注目的原因。虽然 *永恒 *要求您跳舞,但掠夺者强迫您旋转,旋转并摆脱期望。它挑战了您的思考,以打破已经打破模具的游戏规则。

阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。
阿加登·亨特(Agaddon Hunter)可能是黑暗时代中最类似掠夺者的敌人,但是每个恶魔都有一点点永恒的敌人。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

*厄运:黑暗时代*通过使各种游戏的整体节奏中的各种战斗风格的一部分解决这个问题。每种主要敌人类型都具有其独特的绿色弹丸或近战动作,这意味着您的战术必须适应所有新威胁。例如,Mancubus以可偏转的绿色支柱结束的宽宽能梁发射了交错的爆发,需要精确的左右运动。 Vagary发射了类似算盘的致命球体,迫使您朝着可以反射的行冲刺。同时,骨骼振兴物与掠夺者密切相关 - 只有当您将其中一个从其​​肩膀发射器发射出来时,它的无敌能力就会下降。

因为每个恶魔都需要一种不同的运动和反应,所以从来没有遇到震撼或不合适的感觉。没错,阿加顿·亨特(Agaddon Hunter)和科莫多(Komodo)由于其侵略性的近战组合提出了更陡峭的挑战 - 但是到他们到达时,您已经习惯于不断调整战术。在 *永恒 *中并非如此,掠夺者感觉就像是基于武器选择而不是位置意识和基于反应的游戏的规则集的突然更改。

最终,掠夺者的缺陷不在设计中,而是出乎意料的。 *末日:黑暗时代*通过使基于反应的力学成为整个体验的一致支柱,而不是中途孤立的扭曲,从而为您做好了准备。这种转变确实使事情变得更容易 - *黑暗时代 *中的帕里窗口比反击掠夺者的眼睛闪光所需的分裂时机更宽容。尽管如此,掠夺者的精神仍在继续:与敌人锁定,等待完美的开口,并打动绿灯照耀的那一刻的想法。

虽然 *末日:黑暗时代 *以新鲜的方式提出了这些概念,但它们毫无疑问地植根于 * Doom Eternal *最分裂的敌人的遗产。您不仅要战斗 - 您站在战斗中。