BioWare, das renommierte Spieleentwicklungsstudio, hat Berichten zufolge nach Entlassung und Mitarbeitern nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard auf weniger als 100 Mitarbeiter auf weniger als 100 Mitarbeiter geschrumpft. Noch vor zwei Jahren, während des Höhepunkts der Entwicklung des Veilguard , hatte BioWare laut Bloomberg über 200 Mitarbeiter.
Letzte Woche hat EA BioWare um sich ausschließlich auf das nächste Mass -Effect -Spiel, Mass Effect 5 , umsetzt. Diese Verschiebung führte zur Neuzuweisung eines Drachenalters: den Veilguard -Teammitgliedern zu anderen EA -Projekten. Zum Beispiel wurde John EPLER, der Kreativdirektor des Veilguard , zur Arbeit am kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle, Skate , bewegt. In ähnlicher Weise wechselte der leitende Schriftsteller Sheryl Chee zur Arbeit an Iron Man im Motiv Studio.
Die Umstrukturierung kam, nachdem EA bekannt gab, dass Dragon Age: Der Veilguard den Erwartungen des Unternehmens nicht erfüllte und im jüngsten Finanzquartal nur 1,5 Millionen Akteure einbezogen hat - eine Zahl von fast 50% unter den Projektionen. Bloomberg berichtete, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen jetzt dauerhaft sind und diejenigen, die in anderen EA -Studios arbeiten, nicht mehr als Mitarbeiter von BioWare bei temporärer Aufgabe angesehen werden.
Nach diesen Veränderungen kündigten mehrere BioWare -Entwickler ihre Entlassungen in den sozialen Medien an. Unter ihnen sind die Redakteurin Karin West-Weekes, narrative Designerin und Hauptautorin der Veilguard Trick Weekes, der Herausgeber Ryan Cormier, der Produzent Jen Cheverie und der Senior-Systemdesignerin Michelle Flamm, die jetzt alle nach neuen Möglichkeiten suchen. Dies folgt einer früheren Entlassungsrunde in BioWare im Jahr 2023 und der jüngsten Abreise des Veilguard -Direktors Corinne Busche.
Als IGN detaillierte Informationen von EA über die Anzahl der betroffenen Mitarbeiter, potenzielle Entlassungen und die derzeitige Person in BioWare suchte, war die Reaktion unverbindlich. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Bloomberg berichtete, dass ungefähr zwei Dutzend Mitarbeiter von Bioware von den jüngsten Entlassungen betroffen waren. Jason Schreier, der Autor des Bloomberg-Berichts, stellte fest, dass BioWare-Mitarbeiter es als "Wunder" betrachteten, das der Veilguard angesichts der Herausforderungen der Integration und dann des Verlassens von Live-Service-Elementen während der Entwicklung als vollständiges Spiel veröffentlicht habe. IGN hat zuvor einige dieser Entwicklungshürden abgedeckt, einschließlich Entlassungen und dem Ausgang mehrerer Projektleitungen.
Inmitten von Bedenken hinsichtlich der Zukunft der Dragon Age Series beruhigte ein ehemaliger Biowerare -Autor die Fans und sagte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Mass -Effect -Trilogie wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley, sich nun auf die Entwicklung der nächsten Folge der Mass Effect -Serie konzentriert.