据报道,著名的游戏开发工作室BioWare在裁员和员工出发后,沃格时代发行后,其劳动力缩水到了不到100名员工:面纱。据彭博社报道,就在两年前,在面纱的发展高峰期间,BioWare拥有200多名员工。
上周,EA重组BioWare仅专注于下一个质量效应游戏,质量效应5 。这种转变导致了一些龙腾世纪的重新分配:面纱团队成员到其他EA项目。例如,面纱的创意总监约翰·埃普勒(John Epler)已被转移到整个Circle即将推出的滑板游戏Skate上工作。同样,高级作家Sheryl Chee过渡到Motive Studio的Iron Man工作。
重组是在EA透露龙腾世纪(Dragon Age):面纱的期望之后进行的,该公司在最近的财政季度只能吸引150万球员,这一数字低于预测近50%。彭博社报告说,这些员工的重新分配现在是永久的,在其他EA工作室工作的员工不再被视为临时任务的BioWare员工。
在发生这些变化之后,几家BioWare开发人员在社交媒体上宣布了裁员。其中值得注意的是编辑Karin West-Weekes,叙事设计师兼面纱四周的首席作家,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm现在都在寻求新的机会。这是在2023年在Bioware的前一轮裁员之后以及面纱导演Corinne Busche的最近离开。
当IGN从EA中寻求有关受影响员工人数,潜在裁员以及BioWare目前的员工的详细信息时,该响应是非交易的。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”
彭博社报告说,大约二十名BioWare员工受到最近裁员的影响。彭博社报告的作者杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,鉴于在开发过程中融合并放弃现场服务元素的挑战,Bioware的工作人员认为,面纱被作为完整的游戏发行了一个“奇迹”。 IGN先前涵盖了其中一些发展障碍,包括裁员和几个项目领导的退出。
在对《龙腾世纪》系列未来的担忧中,一位前Bioware作家向粉丝保证,“龙腾世纪没有死,因为现在是您的。”
展望未来,EA证实,由BioWare的“核心团队”由来自原始质量效应三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,现在专注于在质量效应系列中开发下一部分。