有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、レイオフとスタッフの出発後、従業員が100人未満の従業員に縮小しているのを見たと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、 Viilguardの開発のピーク時に、Biowareは200人以上の従業員を誇っていました。
先週、EAはBiowareを再構築し、次のMass EffectゲームであるMass Effect 5にのみ集中しました。このシフトは、いくつかのドラゴン時代、つまりベイルガードのチームメンバーが他のEAプロジェクトに再割り当てされることにつながりました。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に移行しました。同様に、シニアライターのシェリルチーは、Motive StudioのIron Manに取り組むために移行しました。
再編は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードが同社の期待に応えず、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けることを明らかにした後に来ました。ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当ては現在永続的であり、他のEAスタジオで働いている人は一時的な割り当てでBioWareの従業員と見なされなくなったと報告しました。
これらの変更をきっかけに、数人のBioWare開発者がソーシャルメディアでのレイオフを発表しました。その中に注目に値するのは、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、 Veilguard Trick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、およびシニアシステムデザイナーのMichelle Flammを紹介しています。これは、2023年のBiowareでの以前のラウンドのレイオフと、ベルガードディレクターのCorinne Buscheの最近の出発に続きます。
IGNがEAから、影響を受ける従業員の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の人員に関する詳細情報を求めたとき、応答は非コミットルでした。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
ブルームバーグは、最近のレイオフの影響を受けた約20人のBioWareの従業員が報告しました。ブルームバーグレポートの著者であるジェイソンシュライアーは、Biowareのスタッフが、開発中にライブサービス要素を統合し、放棄するという課題を考えると、ベイルガードが完全なゲームとしてリリースされたことを「奇跡」と考えていると指摘しました。 IGNは以前、レイオフやいくつかのプロジェクトリードの出口など、これらの開発ハードルのいくつかをカバーしていました。
ドラゴンエイジシリーズの将来についての懸念の中で、元Biowareの作家はファンを安心させ、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と言った。
EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元のMass Effect Trilogyの退役軍人が率いるBiowareの「コアチーム」が、 Mass Effectシリーズの次の記事の開発に焦点を当てていることを確認しました。