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Dragon Age: Según los informes, el Veilguard Dev BioWare hasta menos de 100 empleados después de despidos y salidas del personal

Autor : Isabella Mar 26,2025

Según los informes, BioWare, el famoso estudio de desarrollo de juegos, ha visto que su fuerza laboral se reduce a menos de 100 empleados después de despidos y salidas del personal después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard . Hace solo dos años, durante el pico del desarrollo del Veilguard , BioWare contaba con más de 200 empleados, según Bloomberg.

La semana pasada, EA reestructuró BioWare para concentrarse únicamente en el próximo juego de Mass Effect , Mass Effect 5 . Este cambio condujo a la reasignación de alguna edad del dragón: los miembros del equipo Veilguard a otros proyectos EA. Por ejemplo, John Epler, el director creativo de The Veilguard , se ha trasladado a trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate . Del mismo modo, la escritora senior Sheryl Chee hizo la transición para trabajar en Iron Man en Motive Studio.

La reestructuración se produjo después de que EA reveló que Dragon Age: The Veilguard no cumplió con las expectativas de la compañía, involucrando solo 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, una cifra casi un 50% por debajo de las proyecciones. Bloomberg informó que estas reasignaciones del personal ahora son permanentes, y aquellos que trabajan en otros estudios EA ya no se consideran empleados de BioWare en una tarea temporal.

A raíz de estos cambios, varios desarrolladores de BioWare anunciaron sus despidos en las redes sociales. Entre ellos son notables el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal en las Weekes de Veilguard Trick, el editor Ryan Cormier, el productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm, todos los cuales ahora buscan nuevas oportunidades. Esto sigue a una ronda anterior de despidos en BioWare en 2023 y la reciente partida del director Veilguard Corinne Busche.

Cuando IGN buscó información detallada de EA sobre el número de empleados afectados, los posibles despidos y el personal actual en BioWare, la respuesta no fue comprometida. EA declaró: "La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo Mass Effect. Ahora que el Velo de Velo ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect. Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los papeles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo".

Bloomberg informó que aproximadamente dos docenas de empleados de Bioware fueron afectados por los recientes despidos. Jason Schreier, autor del informe de Bloomberg, señaló que el personal de BioWare consideró que era un "milagro" que el Veloguard se haya publicado como un juego completo, dados los desafíos de integrarse y luego abandonar los elementos de servicio en vivo durante el desarrollo. IGN ha cubierto previamente algunos de estos obstáculos de desarrollo, incluidos los despidos y la salida de varios clientes potenciales.

En medio de las preocupaciones sobre el futuro de la serie Dragon Age , un ex escritor de Bioware tranquilizó a los fanáticos, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".

Mirando hacia el futuro, EA confirmó que un "equipo central" en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original de Mass Effect como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, ahora se centra en desarrollar la próxima entrega de la serie Mass Effect .