Heim Nachricht EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler von Dragon Age Co-Creator zu emulieren

EA riet, Baldur's Gate 3-Entwickler von Dragon Age Co-Creator zu emulieren

Autor : Claire May 19,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in Dragon Age: The Veilguard und die jüngsten Kommentare des EA -CEO Andrew Wilson zu seinem wahrgenommenen Scheitern geteilt. Während eines finanziellen Anrufs stellte Wilson fest, dass Dragon Age: Der Veilguard nicht "mit einem weitreichenden Publikum inklat." Die Entscheidung folgte der Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard unterdurchschnittlich und im letzten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einbezogen hatte, was einem Wert von fast 50% niedriger war als erwartet.

IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen für Dragon Age: The Veilguard, einschließlich Entlassungen, Abgang der wichtigsten Projektleitungen und einer erheblichen Veränderung des Spieldesigns dokumentiert. Laut Jason Schreier von Bloomberg betrachteten die Mitarbeiter von BioWare die Fertigstellung des Spiels als "Wunder" angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA auf ein Live-Service-Modell, das später aufgegeben wurde. Trotzdem betonte Wilson, dass die RPGs von Bioware "gemeinsame Welt und tiefere Engagements neben hochwertigen Erzählungen" benötigen, um die Erfolgskriterien von EA zu erfüllen.

Wilsons Kommentare schlugen vor, dass Dragon Age: Der Veilguard hätte ein breiteres Publikum erreichen können, wenn er diese Elemente integriert hätte. IGN berichtete jedoch, dass das Spiel einem Entwicklungsstart unterzogen wurde und sich von einem Multiplayer-Framework zu einem vollständigen Einzelspieler-RPG verwandelte. Als Reaktion darauf haben frühere Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, ihre Meinung in den sozialen Medien geäußert.

David Gaider, der die Einstellung des Dragon Age erstellte und als Erzählvorsprung diente, bevor er BioWare 2016 verließ, kritisierte EA's Takeaway aus der Leistung des Veilguard. Er argumentierte, dass das Spiel ein Live-Service-Titel gewesen sein sollte, "kurzsichtig und eigennützig" sei. Gaider riet EA, sich auf das zu konzentrieren, was Dragon Age auf seinem Höhepunkt erfolgreich machte, und dem Beispiel des Baldur-Gate 3-Entwicklers Larian zu folgen, das ein starkes Einzelspieler-Erlebnis betonte, obwohl er Multiplayer Co-op anbot.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei Dragon Age und jetzt Chief Creative Officer bei Yellow Brick Games, drückte starke Opposition, um ein geliebtes Single-Player-Spiel in ein rein multiplikatorisches Erlebnis zu machen. Er erklärte, er würde aufgeben, wenn er mit einer solchen Nachfrage konfrontiert ist, insbesondere wenn es den Kernattrakt des Spiels grundlegend veränderte.

Die Folgen dieser Entwicklungen haben dazu geführt, dass Dragon Age unter der Führung von Serienveteranen aus dem Mass Effect 5 ausgeleitet wurde. EA CFO Stuart Canfield hob die Verschiebung der Branche vom traditionellen Blockbuster-Geschichtenerzählen hervor und betonte, wie wichtig es ist, Ressourcen für hochpotentielle Chancen zu bekräftigen. Diese Verschiebung hat dazu geführt, dass BioWare von einem 200-Personen-Studio auf weniger als 100 Menschen reduziert wurde.