首頁 新聞 EA建議模仿Baldur的Gate 3開發人員Dragon Age共同創造者

EA建議模仿Baldur的Gate 3開發人員Dragon Age共同創造者

作者 : Claire May 19,2025

前BioWare開發人員分享了他們對Dragon Age:Veilguard和EA首席執行官Andrew Wilson關於其感知失敗的最新評論的見解。威爾遜在經濟電話中指出,《龍騰世紀:面紗》沒有“與足夠廣泛的受眾產生共鳴”,這一聲明是在EA重組BioWare專注於質量效應5之後發表的聲明。這種重組導致一些工作人員重新分配給其他EA項目,而另一些則面臨裁員。在EA宣布《龍騰世紀:面紗》(Veilguard)表現不佳之後,該決定在最近的財務季度僅吸引了150萬球員,這一數字比預期的近50%。

IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》的幾個發展挑戰:包括裁員,關鍵項目線索的離開以及遊戲設計的重大轉變。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務模型,Bioware的工作人員將游戲的完成視為“奇蹟”,後來被放棄了。儘管如此,威爾遜還是強調,BioWare的RPG需要“共享世界的特徵和更深層次的互動以及高質量的敘事”才能滿足EA的成功標準。

威爾遜的評論表明,龍時代:如果將面紗納入了這些元素,則可能會吸引更多的觀眾。但是,IGN報告說,該遊戲經歷了開發重新啟動,從多人遊戲框架轉變為完整的單人遊戲RPG。作為回應,包括戴維·蓋德(David Gaider)和邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)在內的前BioWare工作人員在社交媒體上發表了意見。

戴維·蓋德(David Gaider)創建了龍騰世紀的環境,並在2016年離開BioWare之前一直是其敘事領先地位,他批評了EA從面紗的表演中的外賣。他認為,暗示該遊戲本來應該是現場服務的冠軍,這是“短視和自私的”。 Gaider建議EA專注於使Dragon Age在其頂峰上取得成功的原因,並遵循Baldur的Gate 3開發商Larian設定的示例,儘管提供了多人遊戲,但儘管提供了多人的合作,但儘管提供了強大的單人遊戲體驗。

龍騰世紀前創意總監,現在是黃磚遊戲的首席創意官邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示強烈反對將心愛的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗。他說,如果面對這種需求,他將辭職,尤其是如果它從根本上改變了遊戲的核心吸引力。

這些事態發展的後果導致龍騰世紀被擱置了,現在BioWare在系列退伍軍人的領導下完全致力於質量效應5。 EA CFO Stuart Canfield強調了該行業從傳統的大片講故事的轉變,並強調了將資源重新分配到高潛力機會的重要性。這種轉變導致BioWare從200人的工作室減少到不到100人。