前BioWare开发人员分享了他们对Dragon Age:Veilguard和EA首席执行官Andrew Wilson关于其感知失败的最新评论的见解。威尔逊在经济电话中指出,《龙腾世纪:面纱》没有“与足够广泛的受众产生共鸣”,这一声明是在EA重组BioWare专注于质量效应5之后发表的声明。这种重组导致一些工作人员重新分配给其他EA项目,而另一些则面临裁员。在EA宣布《龙腾世纪:面纱》(Veilguard)表现不佳之后,该决定在最近的财务季度仅吸引了150万球员,这一数字比预期的近50%。
IGN记录了《龙腾世纪:面纱》的几个发展挑战:包括裁员,关键项目线索的离开以及游戏设计的重大转变。根据彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,鉴于EA最初推动了现场服务模型,Bioware的工作人员将游戏的完成视为“奇迹”,后来被放弃了。尽管如此,威尔逊还是强调,BioWare的RPG需要“共享世界的特征和更深层次的互动以及高质量的叙事”才能满足EA的成功标准。
威尔逊的评论表明,龙时代:如果将面纱纳入了这些元素,则可能会吸引更多的观众。但是,IGN报告说,该游戏经历了开发重新启动,从多人游戏框架转变为完整的单人游戏RPG。作为回应,包括戴维·盖德(David Gaider)和迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)在内的前BioWare工作人员在社交媒体上发表了意见。
戴维·盖德(David Gaider)创建了龙腾世纪的环境,并在2016年离开BioWare之前一直是其叙事领先地位,他批评了EA从面纱的表演中的外卖。他认为,暗示该游戏本来应该是现场服务的冠军,这是“短视和自私的”。 Gaider建议EA专注于使Dragon Age在其顶峰上取得成功的原因,并遵循Baldur的Gate 3开发商Larian设定的示例,尽管提供了多人游戏,但尽管提供了多人的合作,但尽管提供了强大的单人游戏体验。
龙腾世纪前创意总监,现在是黄砖游戏的首席创意官迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示强烈反对将心爱的单人游戏变成纯粹的多人游戏体验。他说,如果面对这种需求,他将辞职,尤其是如果它从根本上改变了游戏的核心吸引力。
这些事态发展的后果导致龙腾世纪被搁置了,现在BioWare在系列退伍军人的领导下完全致力于质量效应5。 EA CFO Stuart Canfield强调了该行业从传统的大片讲故事的转变,并强调了将资源重新分配到高潜力机会的重要性。这种转变导致BioWare从200人的工作室减少到不到100人。