元Biowareの開発者は、Dragon Age:The Veilguardと、EA CEOのAndrew Wilsonが認識された失敗に関して行った最近のコメントに関する洞察を共有しています。ウィルソンは、財政的な呼びかけの中で、ドラゴンエイジ:ベイルガードは「十分な視聴者と共鳴しなかった」と述べました。これは、EAがBiowareにMass Effect 5のみに焦点を合わせた後に生まれた後に来た声明であり、この再構築は他のEAプロジェクトに再配置され、他のスタッフがレイオフに直面しました。この決定は、Dragon Age:Veilguardがパフォーマンスを低下させ、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを引き付けていたというEAの発表に続き、予想よりもほぼ50%低い数字です。
IGNは、レイオフ、主要なプロジェクトのリードの逸脱、ゲームデザインの大幅な変化など、ドラゴンエイジのいくつかの開発の課題を記録しています。ベイルガードです。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービスモデルへの最初のプッシュを考慮して、ゲームの完成を「奇跡」と見なしました。それにもかかわらず、ウィルソンは、BiowareのRPGがEAの成功基準を満たすために「共有された世界の機能とより深い物語とともにより深いエンゲージメント」を必要とすることを強調しました。
ウィルソンのコメントは、ドラゴンエイジ:ベルガードがこれらの要素を組み込んだ場合、より多くの聴衆に到達した可能性があることを示唆しています。しかし、IGNは、ゲームが開発の再起動を受け、マルチプレイヤーフレームワークから完全なシングルプレイヤーRPGにシフトしたと報告しました。これに応じて、David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフは、ソーシャルメディアに関する意見を表明しています。
ドラゴンエイジの設定を作成し、2016年にBiowareを去る前に物語のリードとして務めたDavid Gaiderは、VeilguardのパフォーマンスからEAの持ち帰りを批判しました。彼は、ゲームがライブサービスのタイトルであるべきだったはずだったはずだったと主張した。 Gaiderは、EAに、Dragon Ageがピーク時に成功したものに焦点を当て、BaldurのGate 3開発者Larianが設定した例に従うことをアドバイスしました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであり、現在はイエローブリックゲームのチーフクリエイティブオフィサーであるマイクレイドローは、最愛のシングルプレイヤーゲームを純粋にマルチプレイヤーエクスペリエンスに変えることに強い反対を表明しました。彼は、特にゲームのコアアピールを根本的に変更した場合、そのような需要に直面した場合、彼は辞めると述べた。
これらの開発からのフォールアウトにより、ドラゴン時代が傍観され、BioWareはシリーズの退役軍人のリーダーシップの下でMass Effect 5に完全に専念しています。 EA CFO Stuart Canfieldは、従来の大ヒットストーリーテリングから業界の移行を強調し、リソースを高ポテンシャルの機会に再配置することの重要性を強調しました。このシフトにより、BioWareは200人のスタジオから100人未満に減少しました。