소식 EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

EA는 Dragon Age 공동 창작자의 Baldur의 Gate 3 개발자를 모방하라고 조언했습니다.

작가 : Claire May 19,2025

전 비오웨어 개발자들은 Dragon Age : Veilguard와 EA CEO Andrew Wilson의 최근 의견에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸 때 드래곤 에이지 (Dragon Age) : 베일 가드 (Veilguard)는“광범위한 청중과 공명하지 않았다”고 지적했다. 이 결정은 Dragon Age : Veilguard가 성능이 저하되어 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명에 불과했다고 EA의 발표에 이어 예상보다 거의 50% 낮았습니다.

IGN은 Dragon Age에 대한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. 정리 해고, 주요 프로젝트 리드 출발 및 게임 디자인의 상당한 변화를 포함한 Veilguard. Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면 Bioware 직원은 EA의 라이브 서비스 모델에 대한 EA의 초기 푸시를 감안할 때 게임 완료를 "기적"으로 보았습니다. 그럼에도 불구하고 Wilson은 Bioware의 RPG가 EA의 성공 기준을 충족시키기 위해 "공유 세계 기능 및 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"가 필요하다고 강조했습니다.

Wilson의 의견은 Dragon Age : Veilguard가 이러한 요소를 통합 한 경우 더 많은 청중에게 도달 할 수 있다고 제안했습니다. 그러나 IGN은이 게임이 멀티 플레이어 프레임 워크에서 전체 단일 플레이어 RPG로 전환하여 개발 재부팅을 겪었다 고보고했다. 이에 따라 David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다.

2016 년에 Bioware를 떠나기 전에 Dragon Age 설정을 만들고 이야기 리드로 일한 David Gaider는 EA의 베일 가드의 공연에서 비판을 비판했습니다. 그는 게임이 라이브 서비스 타이틀이되어야한다고 제안했다. Gaider는 EA에 Dragon Age가 절정에 성공한 것에 집중하고 Baldur의 Gate 3 개발자 Larian이 설정 한 예를 따르도록 조언했습니다.

Dragon Age의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재 Yellow Brick Games의 최고 크리에이티브 책임자 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 게임을 순수한 멀티 플레이어 경험으로 바꾸는 데 강력한 반대를 표명했습니다. 그는 그러한 요구에 직면하면, 특히 게임의 핵심 매력을 근본적으로 바꾸면 그만두겠다고 말했다.

이러한 발전으로 인한 낙진으로 인해 Dragon Age가 부업이되었으며, Bioware는 이제 시리즈 재향 군인의 리더십하에 Mass Effect 5에 전념했습니다. EA CFO Stuart Canfield는 기존의 블록버스터 스토리 텔링에서 업계의 변화를 강조하고 자원을 고위력 기회로 재 할당하는 것의 중요성을 강조했습니다. 이러한 변화로 인해 BioWare는 200 명 스튜디오에서 100 명 미만으로 줄었습니다.