Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte die finanzielle Underperformance des Dragon Age zu: den Veilguard nicht mit einem breiten Publikum in Resonanz. Nach dem enttäuschenden Umsatz des Spiels, der fast 50% an Projektionen zurückging, umstrukturierte EA, der Entwickler des Spiels, um sich ausschließlich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren. Diese Umstrukturierung beinhaltete die Verlagerung einiger Veilguard -Teammitglieder in andere EA -Projekte.
IGN hat zuvor mehrere Entwicklungsherausforderungen dokumentiert, denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich Entlassungen und der Abreise von wichtigen Projektleitungen, vorgestellt wurde. Der Bloomberg-Reporter Jason Schreier zitierte BioWare-Mitarbeiter, die die Fertigstellung des Spiels als Wunder bezeichneten, angesichts des anfänglichen Vorstoßes von EA auf Live-Service-Elemente, die später umgekehrt waren.
In einem kürzlichen Investor-Anruf schlug Wilson vor, dass zukünftige Rollenspiele "Shared-World-Funktionen und ein tieferes Engagement zusammen mit hochwertigen Erzählungen" erfordern, um ihre Attraktivität zu erweitern. Er erkannte den positiven kritischen Empfang und den starken anfänglichen Spieler Engagement (1,5 Millionen Spieler) des Spiels an, betonte jedoch seine unzureichende Reichweite in einem Wettbewerbsmarkt.
Diese Aussage legt nahe, dass Wilson glaubt, dass die Einbeziehung von Funktionen für die gemeinsame Welt und die Einbeziehung von Shared-World-Funktionen und das verstärkte Engagement des Spielers den Umsatz des Veilguard verbessert haben könnten. Diese Perspektive steht jedoch im Gegensatz zu EAs früherer Entscheidung, die Entwicklung des Spiels erheblich zu überarbeiten und sie von einem geplanten Multiplayer-Erlebnis zu einem Einzelspieler-RPG zu verändern. Dies hat zu Kritik von Fans geführt, die argumentieren, dass EA die falschen Schlussfolgerungen aus der Leistung des Spiels gezogen hat, und zitierte den Erfolg der jüngsten Einzelspieler-RPGs wie Baldur's Gate 3 . Die Zukunft des Franchise des Drachenalters bleibt ungewiss.
EA CFO Stuart Canfield erarbeitete weiter auf der BioWare -Umstrukturierung und stellte die Reduzierung der Größe des Studios von ungefähr 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter fest. Er hob die Verschiebung der Branchenlandschaft und die Notwendigkeit hervor, hochpotentielle Projekte zu priorisieren. Diese Neuzuweisung von Ressourcen unterstreicht die Abhängigkeit von EA in Live-Service-Spiele, die derzeit 74% zu ihren Einnahmen beitragen, mit Titeln wie Ultimate Team , Apex Legends und den Sims , die die Anklage anführen. Zukünftige Titel wie das nächste Schlachtfeld und das bevorstehende Skate werden wahrscheinlich auch Live-Service-Elemente enthalten.