ニュース EA CEO:ドラゴンエイジは失敗し、ゲーマーは世界を共有することを切望しています

EA CEO:ドラゴンエイジは失敗し、ゲーマーは世界を共有することを切望しています

著者 : Patrick Mar 14,2025

EA CEOのAndrew Wilsonは、Dragon Age:Veilguardの財政的な不パフォーマンスを、幅広い聴衆と共鳴できなかったと考えました。ゲームの予測に50%近く下がったゲームの残念な売り上げに続いて、EAの開発者であるBiowareを再構築して、 Mass Effect 5にのみ焦点を合わせました。この再構築には、一部のベイルガードチームメンバーを他のEAプロジェクトにシフトすることが含まれていました。

IGNは以前、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しました。レイオフや主要なプロジェクトのリードの出発を含むベイルガードです。ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーは、ゲームの完成を奇跡だと説明したBiowareのスタッフを引用しました。

最近の投資家の呼び出しで、ウィルソンは、将来のロールプレイングゲームには、魅力を広げるために「共有世界の機能と高品質の物語とともにより深いエンゲージメント」が必要であると提案しました。彼は、ゲームの前向きな批判的なレセプションと強力な初期プレイヤーのエンゲージメント(150万人のプレーヤー)を認めましたが、競争の激しい市場でのリーチが不十分であることを強調しました。

この声明は、ウィルソンが共有世界の機能を組み込むことと、プレイヤーのエンゲージメントの増加がベイルガードの販売を改善する可能性があると考えていることを示唆しています。ただし、この視点は、ゲームの開発を大幅にオーバーホールするというEAの以前の決定とは対照的であり、計画されたマルチプレイヤーエクスペリエンスからシングルプレイヤーRPGにシフトします。これは、EAがゲームのパフォーマンスから誤った結論を引き出したと主張するファンからの批判につながり、 Baldur's Gate 3のような最近のシングルプレイヤーRPGの成功を引用しています。ドラゴンエイジフランチャイズの将来は不確実なままです。

EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編についてさらに詳しく説明し、スタジオのサイズが約200人から100人未満の従業員から100人未満に減少したことに注目しました。彼は、業界の景観の変化と、高ポテンシャルプロジェクトに優先順位を付ける必要性を強調しました。このリソースの再割り当てでは、EAのライブサービスゲームへの依存を強調しています。これは現在、収益の74%を寄付しており、 Ultimate TeamApex LegendsThe Simsなどのタイトルを担当しています。次の戦場や今後のスケートなどの将来のタイトルにも、ライブサービス要素が組み込まれている可能性があります。