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EA首席执行官:龙腾世纪失败,游戏玩家渴望共享世界

作者 : Patrick Mar 14,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能引起广泛观众共鸣的面纱。在游戏令人失望的销售额之后,该游戏的预测差距近50%,EA重组了游戏的开发人员Bioware,仅关注质量效应5 。这种重组涉及将一些面纱团队成员转移到其他EA项目。

IGN先前记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的几个发展挑战,包括裁员和关键项目领导的离开。彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)列举了《生物保健工作人员》,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,他们将游戏的完成为奇迹,后来又反转了。

威尔逊在最近的一次投资者电话中建议,未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深层次的互动以及高质量的叙事”,以扩大他们的吸引力。他承认游戏的积极接待和强大的初始玩家参与度(150万球员),但强调了其在竞争市场中的覆盖范围不足。

该声明表明,威尔逊认为,合并共享世界功能和增加的球员参与度可以改善Veilguard的销售。但是,这种观点与EA早期决定对游戏的开发进行大修的决定形成鲜明对比,将其从计划中的多人游戏体验转变为单人游戏RPG。这引起了粉丝的批评,他们认为EA从游戏的表现中得出了错误的结论,理由是最近的单人RPG(如Baldur's Gate 3)的成功。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。

EA CFO Stuart Canfield进一步详细阐述了BioWare重组,并指出工作室的规模从约200名员工减少到了不到100名员工。他强调了行业格局的转变以及优先考虑高潜力项目的需求。这种资源的重新分配强调了EA对现场服务游戏的依赖,目前占收入的74%,诸如Ultimate TeamApex LegendsSims之类的冠军领先。未来的标题,例如下一个战场和即将到来的滑板,也可能包含现场服务元素。