Дом Новости Генеральный директор EA: Dragon Age терпит неудачу, геймеры жаждут общих миров

Генеральный директор EA: Dragon Age терпит неудачу, геймеры жаждут общих миров

Автор : Patrick Mar 14,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон приписал финансовую недостаточную эффективность Dragon Age: The Veilguard с неспособностью резонировать с широкой аудиторией. После разочаровывающих продаж в игре, которые оказались почти на 50% от прогнозов, EA Restructured Bioware, разработчика игры, сосредоточиться исключительно на Mass Effect 5 . Эта реструктуризация включала перемещение некоторых членов команды Veilguard на другие проекты EA.

Ранее IGN зарегистрировал несколько проблем разработки, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и уход ключевых руководителей проекта. Репортер Bloomberg Джейсон Шриер процитировал сотрудников Bioware, который назвал завершение игры как чудо, учитывая первоначальный толчок к элементам в прямом эфире, впоследствии изменился.

В недавнем вызове инвестора Уилсон предположил, что будущие ролевые игры требуют «функций общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с высококачественными повествованиями», чтобы расширить их привлекательность. Он признал положительный критический прием игры и сильное начальное участие в начальном участии игроков (1,5 миллиона игроков), но подчеркнул ее недостаточный охват на конкурентном рынке.

Это заявление предполагает, что Уилсон считает, что включает в себя функции общего мира, и увеличение вовлечения игроков могло бы улучшить продажи вейлгарда . Тем не менее, эта перспектива контрастирует с более ранним решением EA значительно пересмотреть развитие игры, перенести ее с запланированного многопользовательского опыта в RPG с одним игроком. Это привело к критике со стороны поклонников, которые утверждают, что EA привлекли неправильные выводы из выступления игры, сославшись на успех недавних RPGS-игроков, таких как Gate 3 Baldur's Gate . Будущее франшизы Dragon Age остается неопределенным.

КОН -EA Стюарт Кэнфилд дополнительно подробно рассказал о реструктуризации BioWare, отметив уменьшение размера студии с приблизительно 200 до менее 100 сотрудников. Он подчеркнул сдвиг в отраслевой ландшафте и необходимость расставлять приоритеты в проектах с высоким потенциалом. Это перераспределение ресурсов подчеркивает зависимость EA от игр в прямом эфире, которые в настоящее время вносят 74% их доходов, с такими названиями, как Ultimate Team , Apex Legends и SIMS, возглавляющие обвинение. Будущие названия, такие как следующее поле битвы и предстоящее скейт, также, скорее всего, будут включать в себя элементы живого обслуживания.