소식 EA CEO : 드래곤 에이지 실패, 게이머는 공유 세계를 갈망합니다

EA CEO : 드래곤 에이지 실패, 게이머는 공유 세계를 갈망합니다

작가 : Patrick Mar 14,2025

EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 드래곤 에이지 (Dragon Age)의 재정적 성과 : 베일 가드 (Veilguard)가 광범위한 청중과 공명하지 못했다고 생각했다. EA는 게임의 개발자 인 BioWare를 구조 조정 한 게임의 실망스러운 판매에 이어 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 재구성했습니다. 이 구조 조정에는 일부 베일 가드 팀원을 다른 EA 프로젝트로 바꾸는 것이 포함되었습니다.

IGN은 이전에 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제 인 Layoffs 및 주요 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard를 문서화했습니다. Bloomberg 기자 Jason Schreier는 BioWare 직원을 인용하여 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 EA의 초기 추진을 감안할 때 게임 완성을 기적이라고 설명했습니다.

최근 투자자 콜에서 윌슨은 미래의 롤 플레잉 게임에 "공유 세계 기능과 고품질의 이야기와 함께 더 깊은 참여가 필요하다"고 제안했다. 그는이 게임의 긍정적 인 비판적 리셉션과 강력한 초기 선수 참여 (150 만 명)를 인정했지만 경쟁 시장에서 불충분 한 범위를 강조했습니다.

이 성명서는 Wilson이 공유 세계 기능을 통합하고 플레이어 참여가 증가하면 Veilguard 의 판매가 향상 될 수 있다고 생각합니다. 그러나이 관점은 EA의 초기 결정과 대조하여 게임 개발을 크게 정비하여 계획된 멀티 플레이어 경험에서 단일 플레이어 RPG로 전환합니다. 이로 인해 EA는 Baldur 's Gate 3 과 같은 최근의 싱글 플레이어 RPG의 성공을 인용하면서 EA가 게임 공연에서 잘못된 결론을 내렸다고 주장하는 팬들로부터 비판을 받았습니다. Dragon Age 프랜차이즈의 미래는 여전히 불확실합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 BioWare 구조 조정에 대해 더 자세히 설명했으며, 스튜디오 규모가 약 200 명에서 100 명 미만으로 줄어드는 것을 지적했습니다. 그는 업계 환경의 변화와 고위성 프로젝트의 우선 순위를 정하는 필요성을 강조했다. 이러한 자원 재 할당은 EA의 라이브 서비스 게임에 대한 의존을 강조하며, 현재 Ultimate Team , Apex LegendsSIMS 와 같은 타이틀과 함께 수익의 74%를 기여하고 있습니다. The Next Battlefield 및 다가오는 스케이트 와 같은 미래의 타이틀은 라이브 서비스 요소를 포함 할 것입니다.