Heim Nachricht Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Elden Ring Nightreichn kanalisiert den Geist eines vergessenen God of War -Spiels

Autor : Leo Mar 19,2025

Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdtree -DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur seinen Namensgeber und visuellen Stil mit Elden Ring . Anstelle der offenen Welt wird ein optimiertes Überlebensformat verwendet, in dem Drei-Spieler-Teams in schrumpfende Karten, die gegen Feinde und immer schwierigere Bosse kämpfen. Dieses Design lässt sich eindeutig von dem äußerst beliebten Fortnite inspirieren - ein Spiel mit über 200 Millionen Spielern in diesem Monat.

Nightreichign ist jedoch eine bemerkenswerte Ähnlichkeit mit einem weniger bekannten und oft bösartigen Spiel: God of War: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony
Bildnachweis: Sony Santa Monica / Sony

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos 'Kampf, seinen Eid mit Ares zu brechen. Als das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht entsprach und eine Formel-Shak-up versuchte, erlangte der Aufstieg einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht. Dieser Ruf ist zwar verständlich, aber etwas unfair.

Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes mit Zeus erreichte, enthielt dieses Prequel atemberaubende Versatzstücke, insbesondere das Gefängnis der Verdammten-ein labyrinthischer Dungeon in einem kolossalen, immobilisierten, 100-Armut-Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas Neues in das Franchise: Multiplayer einzuführen.

In der Geschichte von Ascension begegnen die Spieler im Gefängnis von Damned, die vorzeitig "Sie haben mich gerettet!" Bevor er niedergeschlagen wird. Das Entsperren des Multiplayer -Modus nach diesem Punkt zeigt diesen NPC als Player -Charakter. Teleportierte Spieler zu Olympus vor ihrem Tod verpfänden die Spieler einer von vier Göttern - Zzeus, Poseidon, Hades oder Ares - die Treue, die einzigartige Waffen, Rüstungen und Magie gewährt. Dies sind die Tools, die in fünf Multiplayer -Modi verwendet werden, von denen vier PVP wettbewerbsfähig sind. Der fünfte Modus, Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE - und im Wesentlichen der Blaupause für Elden Ring: Nightreichign .

Voransichten von Nightrichtung von prominenten Soulsborne-YouTubers wie Vaatividya und Eisenananas sowie IGN unterstreichen seine Ähnlichkeiten mit Live-Service-Spielen wie Fortnite . Nightränge bietet randomisierte Beute-, Ressourcenmanagement- und Umweltgefahren, die die Spieler beschädigen und die Bewegung einschränken und die Herausforderung im Laufe der Zeit erhöhen. Es spiegelt sogar die legendäre Drop -Sequenz von Fortnite wider und verwendet Spirit Birds, um Spieler zu ihrem gewählten Ausgangspunkt zu transportieren.

Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco
Bildnachweis: Von SOFTWARE / Bandai Namco

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo fallen wir?" Element, jenseits der Battle Royale -Oberfläche, besteht ein bedeutender Gemeinsamkeiten zwischen Nightrigen und Ascensions Versuch der Götter. Beide sind Kooperfahrungen mit eskalierenden schwierigen feindlichen Schwierigkeiten. Beide sind unerwartet Chefs aus früheren Spielen (Hercules aus God of War 3 oder dem namenlosen König aus Dark Souls 3 ). Beide enthalten einen Countdown -Timer (obwohl Ascension's pachtbar ist). Beide finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Und beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für Einzelspieler-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer erstellt wurden (Hidetaka Miyazaki für Elden Ring und David Jaffe, Cory Barlog und Stig AsmusMussen für Gott des Krieges: Ascension ).

Nightriign erinnert die gleiche Antwort wie Ascensions Prozess gegen die Götter. Die Spieler beschreiben hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zum absichtlichen Tempo des Basisspiels fordert Nightrichtung instinktive Reaktionen, begrenzte Ressourcen und betont die Geschwindigkeit. Wie Vaatividya feststellt, wird dies "im Namen von Geschwindigkeit und Effizienz" hergestellt. Zum Beispiel gewinnen die Spieler eine erhöhte Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe und kompensieren das Fehlen von Torrent.

Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Mechanik für schnelleres Tempo und spiegelte den Ansatz von Nightriign wider. Eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff (ähnlich wie der Wylder -Charakter von Nightriign ) wurden implementiert. Diese Ergänzungen sind von entscheidender Bedeutung, da der Kampf zwar nicht zu schwierig ist, die schiere Anzahl von Feinden in der Prüfung der Götter jede Sekunde zählt. Die Spieler sind mit unerbittlicher Effizienz sprintend, hackt und schlänsen Horden durch Horden.

Welches Spiel hatte den besten jetzt vergessenen Multiplayer-Modus? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------/
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Nightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist überraschend, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre stark mit Gott des Krieges kontrastiert. Wo Gott des Krieges die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, besetzten Seelenspiele Spieler als namenlose, verfluchte Untote, die ständige Gefahr gegenübersehen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm; Der andere wirft es unerbittlich ins Gesicht.

Diese Herausforderung, die einst intensiv in den früheren Spielen von Software intensiv frustrierend war, hat sich jedoch verringert, da sich die Spieler verbesserten und Entwickler bessere Tools einführten. Nightriign , der keinen Zugang zu diesen spielerischen Builds hat, verspricht ein erneutes Gefühl der Herausforderung. Gleichzeitig können erfahrene Spieler den Nervenkitzelgott des Krieges erleben: Ascension angeboten: das Gefühl eines zeitgepressten, rachsüchtigen Spartaners.