Дом Новости Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Автор : Leo Mar 19,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени DLC Erdtree , Nightreign делится только своим тезкой и визуальным стилем с Elden Ring . Вместо открытого мира он принимает упорядоченный формат выживания, в котором команды с тремя игроками спускаются в сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн явно черпает вдохновение в чрезвычайно популярном Fortnite - игре, имеющей более 200 миллионов игроков в этом месяце только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет поразительное сходство с менее известным и часто злокачественным, игра: God of War 2013 года: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за борьбой Кратоса, чтобы сломать его клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и попытки встряхивания формулы, восхождение приобрело репутацию черной овцы франшизы-приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду. Эта репутация, хотя и понятна, несколько несправедливо.

В то время как конфронтация Кратоса с «Фуриями в Вознесении» не достигла высоты его битвы с Зевсом, в этом приквеле были захватывающие дух сет, в частности, тюрьму проклятого подземелья в колоссальном, иммобилизованном, 100-руском гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за внедрение чего -то новое в франшизу: многопользовательский.

В рамках истории Вознесения игроки сталкиваются с цепью NPC в тюрьме проклятых, которые преждевременно восклицают: «Вы спас меня!» Прежде чем быть раздавленным. Разблокирование многопользовательского режима после этой точки показывает этот NPC как символ игрока. Телепортируется в Olympus за несколько минут до их кончины, игроки обещают верность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Ares - какое -то уникальное оружие, броню и магию. Это инструменты, используемые в пяти многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентным PVP. Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE - и, по сути, план для Элдена Кольца: Nightreign .

Предварительные просмотры Nightreign от выдающихся душевных YouTubers, таких как Vaatividya и Iron Pineapple, а также IGN, подчеркивают его сходство с живыми играми, такими как Fortnite . Nightreign предлагает рандомизированную добычу, управление ресурсами и опасности окружающей среды, которые повреждают игроков и ограничивают движение, что со временем усиливает проблемы. Это даже отражает культовую последовательность падения Fortnite , используя Spirit Birds для перевозки игроков в выбранную отправную точку.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "Куда мы падаем?" Элемент, за пределами поверхности Royale Battle, существует значительная общая почва между Nightreign и испытанием Вознесения Богов. Оба являются кооперативными переживаниями с эскалацией сложности противника. Оба неожиданно показывают боссы из предыдущих игр (Геркулес из Бога 3 3 или Безымянный Король из Dark Souls 3 ). Оба включают таймер обратного отсчета (хотя восхождение приостанавливается). Оба происходят на маленьких или сокращающихся картах. И оба являются многопользовательскими играми из студий, известных для опыта одного игрока, созданных без надзора со стороны своих соответствующих создателей сериалов (Hidetaka Miyazaki для Эльдена Ринг , и Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен для Бога Войны: Вознесение ).

Nightreign вызывает тот же ответ, что и Исследование Вознесения Богов. Игроки описывают безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от преднамеренного темпа базовой игры, Nightreign требует инстинктивных реакций, ограничивая ресурсы и подчеркивая скорость. Как отмечает Ваативидья, это «сделано во имя скорости и эффективности». Например, игроки получают повышенную скорость бега и высоту прыжков, компенсируя отсутствие торрента.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свою однопользовательскую механику для более высокой температуры, отражая подход Nightreign . Были реализованы повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и схватка (аналогично персонажу Nightreign Wylder). Эти дополнения имеют решающее значение, потому что, хотя бой не слишком сложный, огромное количество врагов в испытании богов делает каждый второй счет. Игроки оказываются в бешеной, взламываясь и прорезая орды с неустанной эффективностью.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Сходство Nightreign с вознесением удивительно, не только из -за мрачности последнего, но и потому, что жанр, похожий на души, резко контрастирует с Богом войны . Там, где Бог войны дает игрокам, как воины-бог, души, похожие на игры, играют игроков безымянными, проклятыми нежими, сталкивающимися с постоянной опасностью. Один редко показывает игру по экрану; Другой неустанно бросает его в лицо.

Тем не менее, эта задача, которая когда -то сильно разочаровалась в предыдущих играх Software, уменьшилась по мере улучшения игроков, а разработчики представили лучшие инструменты. Nightreign , не имея доступа к этим разбитым играм, обещает новое чувство испытания. Одновременно, квалифицированные игроки могут испытать бог войны в острых ощущениях: предложено вознесение : ощущение, представленного временем, местного спартанца.