No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas seu homônimo e estilo visual com Elden Ring . Em vez do mundo aberto, adota um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem a mapas diminuindo, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design claramente se inspira no Fortnite imensamente popular - um jogo com mais de 200 milhões de jogadores apenas este mês.
No entanto, o Nightreign tem uma semelhança impressionante com um jogo menos conhecido e muitas vezes difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu a luta de Kratos para quebrar seu juramento com Ares. Deixando de combinar o final épico da trilogia original e, tentando um shake de fórmula, a Ascensão ganhou uma reputação como a ovelha negra da franquia-um aperitivo decente que precede um prato principal incrível. Essa reputação, embora compreensível, é um pouco injusta.
Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua batalha com Zeus, este prequel apresentava peças de fôlego, principalmente a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica dentro de uma colossal, imobilizada, gigante de 100 braços. Mais importante, a Ascensão merece crédito por introduzir algo novo na franquia: multiplayer.
Na história de Ascension , os jogadores encontram um NPC acorrentado na prisão dos malditos que exclama prematuramente "Você me salvou!" antes de ser esmagado. Desbloquear o modo multiplayer após este ponto revela esse NPC como o caractere do jogador. Teletrado para o Olimpo momentos antes da morte, os jogadores prometem lealdade a um dos quatro deuses - Zeus, Poseidon, Hades ou Ares - cada vez que concedendo armas, armaduras e magia únicas. Essas são as ferramentas usadas em cinco modos multiplayer, quatro dos quais são PVP competitivos. O quinto modo, julgamento dos deuses, é a PVE cooperativa - e essencialmente o plano para Elden Ring: Nightreign .
As visualizações de Nightreign de proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya e Iron Abacaxi, bem como IGN, destacam suas semelhanças com jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . O Nightreign oferece pilhagem randomizada, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam os jogadores e restringem o movimento, aumentando o desafio ao longo do tempo. Até reflete a sequência icônica de queda do Fortnite , usando pássaros espirituais para transportar jogadores para o ponto de partida escolhido.

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão não tem o "onde estamos caindo?" Elemento, além da superfície de Battle Royale, existe um terreno comum significativo entre o julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension . Ambos são experiências cooperativas com a escalada dificuldade do inimigo. Ambos inesperadamente apresentam chefes de jogos anteriores (Hércules de God of War 3 ou o rei sem nome de Dark Souls 3 ). Ambos incorporam um cronômetro de contagem regressiva (embora a Ascension seja pausável). Ambos ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. E ambos são jogos multiplayer de estúdios renomados por experiências para um jogador, criadas sem supervisão de seus respectivos criadores da série (Hidetaka Miyazaki para Elden Ring , e David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen para Deus da Guerra: Ascensão ).
Nightreign evoca a mesma resposta que o julgamento dos deuses da Ascensão . Os jogadores descrevem corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário do ritmo deliberado do jogo base, o Nightreign exige reações instintivas, limitando os recursos e enfatizando a velocidade. Como observa Vaatividya, isso é "feito em nome de velocidade e eficiência". Por exemplo, os jogadores ganham maior velocidade de corrida e altura de salto, compensando a ausência de torrent.
O multiplayer da Ascension adaptou sua mecânica para um jogador para um ritmo mais rápido, espelhando a abordagem de Nightreign . Foram implementados velocidade de corrida aumentada, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (semelhante ao caráter Wylder de Nightreign ). Essas adições são cruciais porque, embora o combate não seja excessivamente difícil, o grande número de inimigos no julgamento dos deuses torna cada segunda contagem. Os jogadores se vêem correndo, hackeando e cortando hordas com eficiência implacável.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é surpreendente, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero semelhante ao almas contrasta bruscamente com Deus da guerra . Onde Deus da guerra capacita os jogadores como guerreiros que enchem Deus, jogos de almas lançam jogadores como sem nome, amaldiçoados mortos-vivos, enfrentando um perigo constante. Raramente mostra um jogo sobre tela; O outro incansavelmente joga na sua cara.
No entanto, esse desafio, uma vez intensamente frustrante nos jogos anteriores do Software, diminuiu à medida que os jogadores melhoraram e os desenvolvedores introduziram melhores ferramentas. O Nightreign , sem acesso a essas construções de quebra de jogos, promete um renovado senso de desafio. Simultaneamente, jogadores qualificados podem experimentar a emoção God of War: Ascension oferecida: o sentimento de um espartano vingativo e prensado pelo tempo.