Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que son homonyme et son style visuel avec Elden Ring . Au lieu du monde ouvert, il adopte un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent dans des cartes rétrécies, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Cette conception s'inspire clairement de l'éclatement extrêmement populaire de Fortnite - un jeu avec plus de 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.
Cependant, Nightreign ressemble à un jeu moins connu et souvent mal connu: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Cela a suivi la lutte de Kratos pour briser son serment avec Ares. En ne correspondant pas à la finale épique de la trilogie originale et en tentant un bouleversement de formule, Ascension a acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable. Cette réputation, bien que compréhensible, est quelque peu injuste.
Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les sommets de sa bataille avec Zeus, cette préquelle comportait des décors à couper le souffle, notamment la prison des damnés - un donjon labyrinthique dans un géant colossal, immobilisé et à 100 bras. Plus important encore, Ascension mérite le mérite d'avoir introduit quelque chose de nouveau à la franchise: le multijoueur.
Dans l'histoire d'Ascension , les joueurs rencontrent un NPC enchaîné dans la prison des damnés qui s'exclame prématurément "Tu m'as sauvé!" avant d'être écrasé. Déverrouiller le mode multijoueur après ce point révèle ce NPC en tant que personnage du joueur. Téléportés à Olympus quelques instants avant leur disparition, les joueurs promettent l'allégeance à l'un des quatre dieux - le zéo, le Poséidon, les Hadès ou les Ares - chacun accordant des armes, des armures et de la magie uniques. Ce sont les outils utilisés sur cinq modes multijoueurs, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième mode, Trial of the Gods, est coopératif PVE - et essentiellement le Blueprint for Elden Ring: Nightreign .
Les aperçus de Nightreign de YouTubers de Soulsborne, comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que IGN, mettent en évidence ses similitudes avec les jeux en direct comme Fortnite . Nightreign propose un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui endommagent les joueurs et restreignent les mouvements, augmentant les défis au fil du temps. Il reflète même la séquence de drop de Fortnite , utilisant des oiseaux spirituels pour transporter les joueurs vers le point de départ choisi.

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où tomber?" élément, au-delà de la surface de la bataille Royale, il existe un terrain d'entente significatif entre Nightreign et l'essai des dieux d'Ascension . Les deux sont des expériences coopératives avec l'escalade des difficultés ennemies. Les deux présentent tous deux des boss de jeux précédents (Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 ). Les deux incorporent un compte à rebours (bien que l'Ascension soit pause). Les deux se déroulent sur des cartes petites ou rétrécis. Et les deux sont des jeux multijoueurs de studios réputés pour des expériences solo, créées sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs (Hidetaka Miyazaki pour Elden Ring , et David Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen pour Dieu de la guerre: Ascension ).
Nightreign évoque la même réponse que l'essai d'Ascension des dieux. Les joueurs décrivent des courses frénétiques et exaltantes contre le chronomètre. Contrairement au rythme délibéré du jeu de base, Nightreign exige des réactions instinctives, limitant les ressources et soulignant la vitesse. Comme le note Vaatividya, cela est «fait au nom de la vitesse et de l'efficacité». Par exemple, les joueurs gagnent une vitesse de course et une hauteur de saut accrus, compensant l'absence de torrent.
Le multijoueur d'Ascension a adapté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, reflétant l'approche de Nightreign . Une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (similaire au caractère Wylder de Nightreign ) ont été mis en œuvre. Ces ajouts sont cruciaux parce que, bien que le combat ne soit pas trop difficile, le nombre d'ennemis dans Trial of the Gods compte à chaque seconde. Les joueurs se retrouvent sprinter, pirater et couler à travers des hordes avec une efficacité incessante.
Résultats des réponsesLa ressemblance de Nightreign avec l'Ascension est surprenante, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre des âmes contraste fortement avec Dieu de la guerre . Là où Dieu de la guerre habilite les joueurs en tant que guerriers en vigueur, les jeux comme les âmes ont jeté des joueurs comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à un péril constant. On montre rarement un jeu sur l'écran; L'autre le jette sans relâche sur votre visage.
Cependant, ce défi, autrefois intensément frustrant dans les jeux antérieurs de FromSoftware, s'est diminué à mesure que les joueurs se sont améliorés et que les développeurs ont introduit de meilleurs outils. Nightreign , manquant d'accès à ces constructions de brise de jeu, promet un sentiment de défi renouvelé. Simultanément, les joueurs qualifiés peuvent vivre le frisson Dieu de la guerre: Ascension offerte: le sentiment d'un Spartan en temps pressé et vengeur.
 
             
                             
                             
                             
                             
                            