소식 Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

작가 : Leo Mar 19,2025

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC의 그림자 와 달리 Nightreign은 Elden Ring 과 이름이 있고 시각적 인 스타일 만 공유합니다. 개방형 세계 대신, 3 인 팀이 수축지도로 내려 가서 적과 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식을 채택합니다. 이 디자인은 이번 달에만 2 억 명이 넘는 플레이어를 자랑하는 게임 인 엄청나게 인기있는 Fortnite 에서 영감을 얻었습니다.

그러나 Nightreign은 덜 알려져 있고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 놀라운 일을합니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 그것은 크라토스가 아레스와의 맹세를 깨기 위해 투쟁을 따랐다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 공식 흔들림을 시도한 승천은 프랜차이즈의 검은 양으로 명성을 얻었습니다. 이 명성은 이해할 수 있지만 다소 불공평합니다.

크라토스가 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 전투의 높이에 도달하지 못했지만,이 전편은 숨막히는 세트 조각, 특히 저주받은 세트, 특히 100 마리의 거대 거인의 미로 던전. 더 중요한 것은 Ascension은 프랜차이즈에 소설을 소개하는 데 큰 도움이된다 : 멀티 플레이어.

Ascension의 이야기에서, 플레이어는 "당신은 나를 구해 주셨습니다!" 분쇄되기 전에. 이 시점 이후 멀티 플레이어 모드 잠금을 해제하면이 NPC가 플레이어 캐릭터로 표시됩니다. 선수들은 죽기 전에 올림푸스 순간으로 순간 이동하여 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 부여하는 4 개의 신 (즈즈, 포세이돈, 하데스 또는 아레스) 중 하나에 충성을 약속합니다. 이들은 5 개의 멀티 플레이어 모드에서 사용되는 도구이며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협력적인 PVE이며 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 의 청사진입니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers의 Nightreign 의 미리보기 및 IGN은 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조합니다. Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 제공하여 플레이어를 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 도전을 증가시킵니다. 그것은 심지어 Fortnite의 상징적 인 드롭 시퀀스를 반영하여 Spirit Birds를 사용하여 플레이어를 선택한 출발점으로 운반합니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

전쟁의 신 : 승천 은 "우리는 어디에서 떨어지고 있습니까?" 배틀 로얄 (Battle Royale) 표면을 넘어 요소는 NightreignAscension의 신들의 재판 사이에 상당한 공통점이 존재합니다. 둘 다 적의 난이도를 증가시키는 협동 경험입니다. 두 가지 모두 예기치 않게 이전 게임의 보스를 소개합니다 ( 전쟁 3 세의 헤라클레스 또는 Dark Souls의 Nameless King 3 ). 둘 다 카운트 다운 타이머를 통합합니다 ( 승천은 일시 중지 가능). 둘 다 작거나 수축하는지도에서 발생합니다. 그리고 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자 ( Elden Ring 의 Hidetaka Miyazaki, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen for God of War : Ascension )의 감독없이 만들어졌습니다.

Nightreign은 Ascension의 신들과 동일한 반응을 불러 일으 킵니다. 플레이어는 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 묘사합니다. 기본 게임의 고의적 인 속도와 달리 Nightreign은 본능적 인 반응을 요구하여 자원을 제한하고 속도를 강조합니다. Vaatividya가 지적했듯이, 이것은 "속도와 효율성이라는 이름으로 만들어졌습니다". 예를 들어, 플레이어는 런닝 속도와 점프 높이가 증가하여 급류가없는 것을 보상합니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 단일 플레이어 역학을 조정하여 더 빠른 간격을 조정하여 Nightreign의 접근 방식을 반영했습니다. 런 속도 증가, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그라플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터와 유사)이 구현되었습니다. 이러한 추가 사항은 전투가 지나치게 어렵지 않지만 신들의 재판에서 수많은 적들이 매 초마다 계산하기 때문에 중요합니다. 플레이어는 끊임없는 효율성으로 무리를 뚫고 스스로를 걸고 해킹 및 슬래시를 발견합니다.

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답변 결과

Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 영혼과 같은 장르가 전쟁의 신과 급격히 대조되기 때문에 놀랍습니다. God of War가 선수들에게 신을 흘리는 전사로서의 선수들에게 힘을주는 곳에서 Soulslike Games는 플레이어를 이름이없고 저주받은 언데드로 끊임없는 위험에 직면했습니다. 하나는 화면 오버 게임을 거의 보여주지 않습니다. 다른 하나는 당신의 얼굴에 끊임없이 던졌습니다.

그러나이 도전은 Fromsoftware의 초기 게임에서 강하게 좌절감을 느끼면서 플레이어가 개선되고 개발자가 더 나은 도구를 도입함에 따라 줄어들 었습니다. Nightreign 은 이러한 게임 브레이크 빌드에 대한 접근성이 부족하여 새로운 도전 감각을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 플레이어는 스릴 의 신의 전쟁을 경험할 수 있습니다 : 승천 : 시간 압축, 복수 스파르타의 느낌.