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Elden Ring Nightreign引导了一个被遗忘的战神游戏的精神

作者 : Leo Mar 19,2025

在过去的一个周末标志着Elden Ring的第一个网络测试:Nightreign ,即即将到来的独立多人游戏从FromSoftware著名的标题中进行分支。与去年的Erdtree DLC阴影不同, Nightreign仅与Elden Ring共享其同名和视觉风格。它采用了一种简化的生存格式,而不是开放的世界,三人球队降低了地图,与敌人作斗争和越来越困难的老板。这种设计清楚地从备受欢迎的Fortnite中汲取了灵感,这是本月拥有超过2亿球员的游戏。

然而,夜行者与鲜为人知的,经常被恶意的游戏:2013年的《战神:升天:升华》具有惊人的相似之处。那是一件非常好的事情。

图片来源:Sony Santa Monica / Sony
图片来源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《战神》第3和2018年的北欧重新启动之间发行,升天是前传,就在原始的希腊神话三部曲之前。这是在克拉托斯(Kratos)与阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之后。未能与原始三部曲的史诗般的结局相匹配,并尝试进行配方奶粉,因此升天赢得了特许经营的黑羊的声誉,这是一个令人惊叹的主菜之前的不错的开胃菜。这种声誉虽然可以理解,但有些不公平。

尽管Kratos与Furies的对抗并没有达到他与宙斯的战斗的高度,但这段前传中有令人叹为观止的套件,尤其是该死的人的监狱 - 一个迷路的巨大,固有的,固定的,100臂的巨人。更重要的是,升天值得赞扬,因为将一些小说引入特许经营:多人游戏。

Ascension的故事中,玩家在该死的监狱中遇到了一个锁着的NPC,他过早地喊道“您救了我!”在被压碎之前。在此之后解锁多人游戏模式将显示此NPC作为玩家角色。球员们宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了独特的武器,装甲和魔术。这些是五种多人游戏模式中使用的工具,其中四种是竞争性PVP。第五个模式,即众神的试验,是合作的pve,基本上是埃尔登环(Elden Ring)的蓝图:裸体

从vaatividya和Iron Pineapple等著名Soulsborne Youtuber以及IGN的夜间预览,强调了它与Fortnite等现场服务游戏的相似之处。 NightReign提供随机的战利品,资源管理和环境危害,损害玩家并限制运动,并随着时间的推移增加挑战。它甚至反映了Fortnite的标志性下降序列,使用Spirit Birds将玩家运送到他们选择的起点。

图片来源:FromSoftware / Bandai Namco
图片来源:FromSoftware / Bandai Namco

战神:升天缺乏“我们在哪里掉落?”元素,除了大皇家战斗表面之外,还存在着围nightreign升天对众神的审判之间的重要共同点。两者都是合作经历,敌人的难度不断提升。两者出乎意料的是以前游戏的老板( 《战神3》《黑暗灵魂3 》中的无名国王3)。两者都包含一个倒计时计时器(尽管升天是可以停止的)。两者都在小图或收缩地图上进行。两者都是以单人游戏体验而闻名的工作室的多人游戏,他们的系列创作者(Hidetaka Miyazaki for Elden Ring的Hidetaka for Elden Ring ,以及David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen for Ward of War of War:Ascension:Ascension:Ascension:Ascension:ascension )都无法疏忽。

Nightreign唤起了与Ascension对众神的审判相同的反应。玩家描述了疯狂的,令人振奋的比赛。与基础游戏的故意速度不同, Nightreign需要本能的反应,限制资源并强调速度。正如Vaatividya所指出的那样,这是“以速度和效率的名义制作”。例如,玩家提高了跑步速度和跳高高度,以补偿缺乏洪流。

Ascension的多人游戏改编了其单人游戏机制,以更快地节奏,从而反映了Nightreign的方法。实施了提高的运行速度,延长的跳跃,自动跑酷和抓斗攻击(类似于Nightreign的Wylder角色)。这些加法至关重要,因为尽管战斗并不难过,但众神审判中的敌人数量却是每一秒钟的次数。玩家发现自己以无情的效率冲刺,黑客攻击和砍伐部落。

哪个游戏具有现在久远的多人游戏模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee结果

Nightreign提升的相似之处令人惊讶,这不仅是由于后者的晦涩难懂,而且还因为灵魂般的流派与战神形成鲜明对比。战神将玩家赋予了杀死神的战士,灵魂般的游戏将玩家视为无名,被诅咒的亡灵面临不断的危险。一个很少在屏幕上显示游戏;另一个无情地将其扔在您的脸上。

但是,这一挑战曾一度令人沮丧,因为来自Software的早期游戏而令人沮丧,随着玩家的改善,开发人员引入了更好的工具。无法访问这些破坏游戏的构建的夜板,他们承诺会产生新的挑战感。同时,熟练的球员可以体验战争之神的刺激:提出的升天:一种时光,复仇的斯巴达人的感觉。