在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC陰影不同, Nightreign僅與Elden Ring共享其同名和視覺風格。它採用了一種簡化的生存格式,而不是開放的世界,三人球隊降低了地圖,與敵人作鬥爭和越來越困難的老闆。這種設計清楚地從備受歡迎的Fortnite中汲取了靈感,這是本月擁有超過2億球員的遊戲。
然而,夜行者與鮮為人知的,經常被惡意的遊戲:2013年的《戰神:升天:昇華》具有驚人的相似之處。那是一件非常好的事情。

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。這是在克拉托斯(Kratos)與阿雷斯(Ares)打破誓言的努力之後。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,並嘗試進行配方奶粉,因此升天贏得了特許經營的黑羊的聲譽,這是一個令人驚嘆的主菜之前的不錯的開胃菜。這種聲譽雖然可以理解,但有些不公平。
儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯的戰鬥的高度,但這段前傳中有令人嘆為觀止的套件,尤其是該死的人的監獄 - 一個迷路的巨大,固有的,固定的,100臂的巨人。更重要的是,升天值得讚揚,因為將一些小說引入特許經營:多人遊戲。
在Ascension的故事中,玩家在該死的監獄中遇到了一個鎖著的NPC,他過早地喊道“您救了我!”在被壓碎之前。在此之後解鎖多人遊戲模式將顯示此NPC作為玩家角色。球員們宣誓效忠四神之一,即祖斯,波塞冬,黑地或阿雷斯,授予了獨特的武器,裝甲和魔術。這些是五種多人遊戲模式中使用的工具,其中四種是競爭性PVP。第五個模式,即眾神的試驗,是合作的pve,基本上是埃爾登環(Elden Ring)的藍圖:裸體。
從vaatividya和Iron Pineapple等著名Soulsborne Youtuber以及IGN的夜間預覽,強調了它與Fortnite等現場服務遊戲的相似之處。 NightReign提供隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害玩家並限制運動,並隨著時間的推移增加挑戰。它甚至反映了Fortnite的標誌性下降序列,使用Spirit Birds將玩家運送到他們選擇的起點。

戰神:升天缺乏“我們在哪裡掉落?”元素,除了大皇家戰鬥表面之外,還存在著圍nightreign和升天對眾神的審判之間的重要共同點。兩者都是合作經歷,敵人的難度不斷提升。兩者出乎意料的是以前遊戲的老闆( 《戰神3》或《黑暗靈魂3 》中的無名國王3)。兩者都包含一個倒計時計時器(儘管升天是可以停止的)。兩者都在小圖或收縮地圖上進行。兩者都是以單人遊戲體驗而聞名的工作室的多人遊戲,他們的系列創作者(Hidetaka Miyazaki for Elden Ring的Hidetaka for Elden Ring ,以及David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen for Ward of War of War:Ascension:Ascension:Ascension:Ascension:ascension )都無法疏忽。
Nightreign喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。玩家描述了瘋狂的,令人振奮的比賽。與基礎遊戲的故意速度不同, Nightreign需要本能的反應,限制資源並強調速度。正如Vaatividya所指出的那樣,這是“以速度和效率的名義製作”。例如,玩家提高了跑步速度和跳高高度,以補償缺乏洪流。
Ascension的多人遊戲改編了其單人遊戲機制,以更快地節奏,從而反映了Nightreign的方法。實施了提高的運行速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊(類似於Nightreign的Wylder角色)。這些加法至關重要,因為儘管戰鬥並不難過,但眾神審判中的敵人數量卻是每一秒鐘的次數。玩家發現自己以無情的效率衝刺,黑客攻擊和砍伐部落。
Answersee結果Nightreign與提升的相似之處令人驚訝,這不僅是由於後者的晦澀難懂,而且還因為靈魂般的流派與戰神形成鮮明對比。戰神將玩家賦予了殺死神的戰士,靈魂般的遊戲將玩家視為無名,被詛咒的亡靈面臨不斷的危險。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個無情地將其扔在您的臉上。
但是,這一挑戰曾一度令人沮喪,因為來自Software的早期遊戲而令人沮喪,隨著玩家的改善,開發人員引入了更好的工具。無法訪問這些破壞遊戲的構建的夜板,他們承諾會產生新的挑戰感。同時,熟練的球員可以體驗戰爭之神的刺激:提出的升天:一種時光,復仇的斯巴達人的感覺。
 
             
                             
                             
                             
                             
                            