ニュース エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

エルデンリングnightreignは、忘れられた神の戦争ゲームの精神をチャネルする

著者 : Leo Mar 19,2025

この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignはその名前と視覚的なスタイルのみをエルデンリングと共有しています。オープンワールドの代わりに、3人のプレイヤーチームが縮小する地図、敵と戦っているボスと戦っている合理化されたサバイバル形式を採用しています。このデザインは、非常に人気のあるFortniteからのインスピレーションを明らかに引き出します。これは、今月だけで2億人以上のプレイヤーを誇るゲームです。

しかし、 Nightreignは、あまり知られていない、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神:昇天に驚くほど似ています。そして、それはとても良いことです。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー
画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニー

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。それは、アレスとの宣誓を破るためのクラトスの闘争に続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレと一致し、フォーミュラシェイクアップを試みることで、アセンションはフランチャイズの黒い羊として評判を得ました。この評判は、理解できますが、やや不公平です。

クラトスのアセンションでのフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この前編は息をのむようなセットのピース、特に、巨大な、固定化された100羽の巨人の中の迷路のあるダンジョンである息子の刑務所を特徴としていました。さらに重要なことに、アセンションは、フランチャイズに新しいものを導入したことでクレジットに値します:マルチプレイヤー。

アセンションの物語の中で、プレイヤーは「あなたが私を救った!」と断言しているダムドの刑務所で鎖でつながれたNPCに遭遇します。押しつぶされる前に。このポイントの後にマルチプレイヤーモードのロックを解除すると、このNPCがプレーヤーのキャラクターとして明らかになります。オリンパスの瞬間にテレポートされ、プレイヤーはユニークな武器、鎧、魔法を付与する4人の神、ポセイドン、ハデス、またはアレスの1人に忠誠を誓います。これらは、5つのマルチプレイヤーモードで使用されるツールであり、そのうち4つが競合するPVPです。 5番目のモードである神々の裁判は、協同組合であり、本質的にはエルデンリングの青写真であるnightreignです。

VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne YouTuberのNightreignのプレビュー、およびIGNは、 Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似性を強調しています。 Nightreignは、ランダム化された戦利品、リソース管理、および環境の危険を提供し、プレーヤーを損傷し、動きを制限し、時間とともに挑戦を増やしています。 Fortniteの象徴的なドロップシーケンスを反映して、Spirit Birdsを使用して選択した出発点にプレイヤーを運びます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから
画像クレジット:Software / Bandai Namcoから

戦争の神:アセンションには「私たちはどこに落ちているの?」に欠けています。バトルロワイヤルの表面を越えて、 NightreignAscensionの神々の裁判の間には重要な共通の地位が存在します。どちらも敵の困難をエスカレートする協同組合の経験です。どちらも予想外に以前のゲームのボスを特徴としています(ゴッドオブウォー3のヘラクレスまたはダークソウルズの名前のない王)。どちらもカウントダウンタイマーが組み込まれています(アセンションは一時停止可能ですが)。どちらも小さなマップまたは縮小マップで行われます。どちらもシングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイター(エルデンリングのための宮崎Hiyazaki、David Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussen for God of War:Asension )から監視せずに作成されました。

Nightreignはアセンションの神々の裁判と同じ反応を呼び起こします。プレイヤーは、時計に対する必死の爽快なレースを説明しています。ベースゲームの意図的なペースとは異なり、 Nightreignは本能的な反応を要求し、リソースを制限し、速度を強調します。 Vaatividyaが指摘しているように、これは「速度と効率の名のもとで作られています」。たとえば、プレイヤーは走行速度とジャンプの高さの増加を獲得し、急流の欠如を補います。

アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーのメカニズムをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignのアプローチをミラーリングしました。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびグラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターと同様)が実装されました。これらの追加は非常に重要です。なぜなら、戦闘はそれほど難しくないが、神の裁判にかかる敵の数は毎秒数を数えるからです。プレイヤーは、容赦ない効率で大群を駆け巡り、ハッキングし、斬っていることに気付きます。

どのゲームが最高のマルチプレイヤーモードを持っていましたか? -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

NightreignのAscensionに似ているのは驚くべきことです。これは、後者のあいまいさだけでなく、ソウルスのようなジャンルが戦争の神とはっきりと対照的であるためです。神の戦争が神を飾る戦士としてプレイヤーを強化する場所では、ソウルスのようなゲームはプレイヤーを無名の呪われたアンデッドとして絶え間ない危険に直面してキャストしました。画面上のゲームを表示することはめったにありません。もう一方はあなたの顔に容赦なくそれを投げます。

しかし、この課題は、かつてFromSoftwareの以前のゲームで非常にイライラしていたため、プレーヤーが改善し、開発者がより良いツールを導入するにつれて減少しました。これらのゲームを破るビルドへのアクセスがないNightreignは、新たな挑戦感を約束します。同時に、熟練したプレイヤーはスリルの神の戦争を体験できます。