Hoyoverse -Präsident Liu Wei hat kürzlich Einblicke in die Auswirkungen unerbittlicher Fan -Kritik auf das Gen -Impact -Entwicklungsteam der Gen -Impact im vergangenen Jahr geteilt. Tauchen Sie tiefer in seine Reflexionen und die Herausforderungen ein, denen sich das Spiel gegenübersieht.
Genshin Devs fühlten sich besiegt und nutzlos,
nachdem sie ständig negatives Feedback von Fans
Das Team ist weiterhin verpflichtet, Genshin zu verbessern und Fans zuzuhören
(c) Sachientbamboo bei einer kürzlich in Shanghai in Shanghai und Präsident Liu Wei erteilte sich über die "Angst und Verwirrung", die das Gen -Impact -Team von Genshin aufgrund des starken Feedbacks des Fans im letzten Jahr erlebt hat. Die Kommentare von Wei folgen einer Zeit, die durch wachsende Unzufriedenheit der Spielerbasis, insbesondere im Neujahr 2024, und den nachfolgenden Spielaktualisierungen, gekennzeichnet ist.Während seiner Rede, die vom YouTube -Kanal erfasst und übersetzt wurde, diskutierte Liu Wei offen, wie sich das Team von Kritik überwältigt fühlte. "Im vergangenen Jahr haben sowohl das Genshin -Team als auch ich erhebliche Angst und Verwirrung erlebt", erklärte er. "Wir haben einige wirklich schwierige Zeiten durchgemacht. Das Geräusch, das wir hörten, war scharf, und unser gesamtes Projektteam fühlte sich völlig nutzlos."
Die Bemerkungen von Liu Wei übereinstimmen mit mehreren umstrittenen Updates für Genshin Impact, insbesondere mit dem Ereignis von 4,4 Lantern Rite. Die Spieler äußerten Enttäuschungen über die Ereignisprämien und erhielten speziell nur drei miteinander verflochtene Schicksale, die sie als unzureichend eingestuft hatten.
Die Unzufriedenheit erstreckte sich über das Ereignis von Lantern Rite, da die Spieler Genshin Impact ungünstig mit anderen Hoyoverse -Titeln wie Honkai: Star Rail verglichen haben. Darüber hinaus ist die Wuthering -Wellen von Kuro Games zu einem Vergleichspunkt geworden, wobei die Fans die Unterschiede in der Gameplay und der Charaktermobilität kritisieren.
Die Spannungen erhöhten sich mit dem 4.5 -chronischen Banner, das die Gacha -Mechanik einführte, die viele weniger ansprechend als die traditionellen Event -Banner des Spiels fanden. Darüber hinaus waren einige Spieler der Ansicht, dass die kulturellen Darstellungen des Spiels falsch dargestellt oder "weiß getüncht" wurden.
Trotz der emotionalen Tribut nutzte Wei die Gelegenheit, um diese Bedenken direkt auszuräumen. "Einige waren der Meinung, dass unser Team arrogant war und kein Feedback hörte", gab er zu. "Aber wie Aquarien erwähnt, wir sind auch Spieler. Wir erleben die gleichen Emotionen wie unsere Spieler. Wir wurden vom Lärm überwältigt, aber wir müssen uns auf die echten Stimmen unserer Reisenden konzentrieren."
Mit Blick auf die Zukunft drückte Liu Wei Optimismus für die Zukunft des Spiels und seine Community aus und betonte das Engagement des Teams, das Spiel zu verbessern und sich mit dem Feedback des Spielers zu beschäftigen. "Wir mögen noch nicht die Erwartungen aller erfüllen, aber der Mut und das Vertrauen, das wir von unseren Reisenden im vergangenen Jahr erhalten haben, tanken unser Engagement", sagte er. "Wenn ich diese Phase abtrage, hoffe ich, dass das Genshin -Team und alle unsere Spieler über vergangene Beschwerden hinausgehen und zusammenarbeiten, um die bestmögliche Erfahrung zu schaffen."
In anderen Entwicklungen wurde kürzlich ein Teaser für die kommende Region, Natlan, auf dem offiziellen Bericht von Genepa von Geneps veröffentlicht, was einen ersten Einblick in die kommenden Angaben bietet. Natlan wird am 28. August starten.