ニュース Genshin Backlashは、開発者が敗北し、役に立たないと感じたままにします

Genshin Backlashは、開発者が敗北し、役に立たないと感じたままにします

著者 : Harper Apr 14,2025

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

HoyoverseのLiu Wei大統領は最近、過去1年間のGenshin Impact Developmentチームに対する容赦ないファンの批判の影響についての洞察を共有しました。彼の反省とゲームが直面した課題に深く潜ります。

Genshin Devsは、ファンからの継続的な否定的なフィードバックに続いて敗北し、役に立たないと感じました

チームはジェンシンの改善とファンの話を聞くことに引き続きコミットしています

(c)SentientBamboo上海での最近のイベントで、HoyoverseのLiu Wei大統領は、Genshin Impactチームが昨年の厳しいファンフィードバックのために耐えた「不安と混乱」について明らかにしました。 Weiのコメントは、特に2024年の月の月とその後のゲームの更新周辺で、プレイヤーベースの間で不満が高まっていることに特徴のある期間に続きます。

YouTubeチャンネルのCentientBambooによって撮影され翻訳されたスピーチの中で、Liu Weiは、チームが批判に圧倒されたことを率直に議論しました。 「過去1年間、Genshinチームと私は両方とも重大な不安と混乱を経験してきました」と彼は述べました。 「私たちは本当に厳しい時代を経験しました。聞いた騒音は鋭く、プロジェクトチーム全体をまったく役に立たなく感じさせました。」

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

Liu Weiの発言は、Genshin Impact、特に4.4 Lantern Riteイベントに対するいくつかの論争のある更新と一致しています。プレイヤーは、イベントの報酬に失望を表明し、特に3つの絡み合った運命のみを受け取り、不十分だと考えました。

不満は、ランタンの儀式イベントを超えて拡張されました。プレイヤーは、ゲンシンの衝撃をHonkai:Star Railのような他のHoyoverseタイトルと不利に比較したためです。さらに、Kuro Gamesの驚異的な波は比較ポイントになり、ファンはゲームプレイとキャラクターのモビリティの違いを批判しています。

4.5のクロニクルされたバナーで緊張が高まり、多くの人がゲームの従来のイベントバナーよりも魅力的ではないGachaメカニクスを導入しました。さらに、一部のプレイヤーは、ゲームの文化的表現が誤って伝えられているか、「白塗りされた」と感じていました。

Genshin Backlashにより、開発者は敗北を感じます

感情的な犠牲にもかかわらず、ウェイはこれらの懸念に直接対処する機会を得ました。 「私たちのチームはフィードバックを聞いていないar慢だと感じた人もいます」と彼は認めました。 「しかし、Aquariaが述べたように、私たちもゲーマーです。私たちはプレイヤーと同じ感情を経験します。私たちは騒音に圧倒されてきましたが、旅行者の本物の声に集中する必要があります。」

Liu Weiは、ゲームの将来とそのコミュニティについて楽観主義を表明し、ゲームの強化とプレイヤーのフィードバックに関与することに対するチームの献身を強調しました。 「私たちはまだみんなの期待を満たしていないかもしれませんが、過去1年間に旅行者から受けた勇気と信頼は、私たちのコミットメントを促進します」と彼は言いました。 「この段階から降りると、Genshinチームとすべてのプレイヤーが過去の不満を超えて移動し、協力して可能な限り最高の体験を作成できることを願っています。」

他の開発では、今後の地域のティーザーであるNatlanが最近、Genshin Impactの公式アカウントでリリースされ、今後の最初の垣間見ることができます。ナトランは8月28日に発売される予定です。