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Genshin Baltah folhas Devs se sentindo derrotados e inúteis

Autor : Harper Apr 14,2025

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e

O presidente da Hoyoverse, Liu Wei, compartilhou recentemente informações sobre o impacto de críticas implacáveis ​​de fãs na equipe de desenvolvimento de impacto de Genshin no ano passado. Mergulhe -se mais fundo em suas reflexões e nos desafios que o jogo enfrentou.

Os desenvolvedores de genshin se sentiram derrotados e inúteis após feedback negativo contínuo dos fãs

A equipe continua comprometida em melhorar o Genshin e ouvir os fãs

(c) Sentientbamboo em um evento recente em Xangai, o presidente da Hoyoverse, Liu Wei, se abriu sobre a "ansiedade e confusão" que a equipe de impacto de Genshin sofreu devido ao duro feedback dos fãs sobre o último ano. Os comentários de Wei seguem um período marcado pelo crescente descontentamento entre a base de jogadores, principalmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e as atualizações subsequentes de jogos.

Durante seu discurso, que foi capturado e traduzido pelo canal do YouTube SentientBamboo, Liu Wei discutiu com sinceridade como a equipe se sentiu sobrecarregada pelas críticas. "No ano passado, a equipe de Genshin e eu experimentamos ansiedade e confusão significativas", afirmou. "Passamos por momentos muito difíceis. O barulho que ouvimos foi afiado, fazendo com que toda a nossa equipe do projeto se sinta totalmente inútil".

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e

As observações de Liu Wei coincidem com várias atualizações controversas com o impacto de Genshin, principalmente o evento de 4,4 lanternas. Os jogadores expressaram decepção com as recompensas do evento, recebendo especificamente apenas três destinos entrelaçados, que consideravam insuficientes.

A insatisfação se estendeu além do evento Rito da Lanterna, pois os jogadores compararam Genshin impactarem desfavoráveis ​​a outros títulos Hoyoverse, como Honkai: Star Rail. Além disso, as ondas Wuthering dos Kuro Games se tornaram um ponto de comparação, com os fãs criticando as diferenças na jogabilidade e na mobilidade dos personagens.

As tensões aumentaram com o 4,5 Banner, que introduziu a mecânica de gacha que muitos acharam menos atraentes do que os tradicionais banners de eventos do jogo. Além disso, alguns jogadores sentiram que as representações culturais do jogo estavam sendo deturpadas ou "caiadas de branco".

A reação de Genshin faz com que os desenvolvedores se sintam derrotados e

Apesar do pedágio emocional, Wei aproveitou a oportunidade para abordar essas preocupações diretamente. "Alguns acharam que nossa equipe era arrogante, não ouvindo feedback", ele admitiu. "Mas, como a Aquaria mencionou, também somos jogadores. Experimentamos as mesmas emoções que nossos jogadores. Ficamos impressionados com o barulho, mas precisamos nos concentrar nas vozes genuínas de nossos viajantes".

No futuro, Liu Wei expressou otimismo sobre o futuro do jogo e sua comunidade, enfatizando a dedicação da equipe em aprimorar o jogo e se envolver com o feedback do jogador. "Ainda não podemos atender às expectativas de todos, mas a coragem e a confiança que recebemos de nossos viajantes no ano passado alimentam nosso compromisso", disse ele. "Ao sair deste estágio, espero que a equipe de Genshin e todos os nossos jogadores possam ir além das queixas passadas e trabalharem juntas para criar a melhor experiência possível".

Em outros desenvolvimentos, um teaser para a próxima região, Natlan, foi lançado recentemente na conta oficial de Genshin Impact, oferecendo um primeiro vislumbre do que está por vir. Natlan deve ser lançado em 28 de agosto.