소식 Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 쓸모없는 느낌을 남깁니다

Genshin Backlash는 Devs가 패배하고 쓸모없는 느낌을 남깁니다

작가 : Harper Apr 14,2025

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Hoyoverse 회장 Liu Wei는 최근 지난해 Genshin Impact Development 팀에 대한 끊임없는 팬 비판의 영향에 대한 통찰력을 공유했습니다. 그의 반성과 게임이 직면 한 도전에 대해 더 깊이 빠져 나옵니다.

Genshin Devs는 팬들의 지속적인 부정적인 피드백에 따라 패배하고 쓸모없는 느낌

팀은 Genshin을 개선하고 팬의 듣기에 최선을 다하고 있습니다.

(c) Sendientbamboo는 최근 상하이에서 열린 행사에서 Liu Wei Hoyoverse 회장은 작년에 대한 가혹한 팬 피드백으로 인해 Genshin Impact 팀이 견뎌낸 "불안과 혼란"에 대해 열었습니다. Wei의 의견은 플레이어 기반, 특히 음력 2024 년 및 그 이후의 게임 업데이트 주변의 불만이 커짐에 따라 표시된 기간을 따릅니다.

Liu Wei는 YouTube 채널 Sentientbamboo에 의해 포착되고 번역 된 연설 중에 팀이 비판에 압도 된 느낌을 솔직하게 논의했습니다. "지난 한 해 동안 Genshin 팀과 나는 상당한 불안과 혼란을 경험했다"고 그는 말했다. "우리는 정말 힘든시기를 겪었습니다. 우리가 들었던 소음은 날카 로워서 전체 프로젝트 팀이 완전히 쓸모 없게 느껴집니다."

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

Liu Wei의 발언은 Genshin Impact에 대한 몇 가지 논쟁적인 업데이트, 특히 4.4 Lantern Rite 이벤트와 일치합니다. 플레이어는 이벤트 보상에 대한 실망을 표명했으며, 특히 3 개의 얽힌 운명만을 받았으며, 불충분 한 것으로 여겨졌습니다.

플레이어가 Genshin의 영향을 Honkai : Star Rail과 같은 다른 Hoyoverse 타이틀과 비교함에 따라 랜턴 의식 이벤트를 넘어서 불만이 확대되었습니다. 또한 Kuro Games의 Wuthering Waves는 팬들이 게임 플레이와 캐릭터 이동성의 차이를 비판하면서 비교의 지점이되었습니다.

4.5 연대기 배너로 긴장이 높아졌으며,이 게임의 전통적인 이벤트 배너보다 많은 사람들이 매력적이지 않은가 차 역학을 소개했습니다. 또한 일부 플레이어는 게임의 문화적 표현이 잘못 표현되거나 "화이트 워시"라고 생각했습니다.

Genshin Backlash는 Devs가 패배감을 느끼게합니다

감정적 인 피해에도 불구하고 Wei는 이러한 우려를 직접 해결할 기회를 얻었습니다. "어떤 사람들은 우리 팀이 거만하다고 느꼈고 피드백을 듣지 않는다고 느꼈다"고 그는 인정했다. "그러나 물병증이 언급 한 바와 같이, 우리는 게이머들도 있습니다. 우리는 선수들과 같은 감정을 경험합니다. 우리는 소음에 압도되었지만 여행자들의 진정한 목소리에 집중해야합니다."

Liu Wei는 게임의 미래와 커뮤니티에 대한 낙관론을 표현하여 게임을 향상시키고 플레이어 피드백에 참여하기위한 팀의 헌신을 강조했습니다. "우리는 아직 모든 사람의 기대를 충족시키지 못할 수도 있지만 지난해 여행자들로부터받은 용기와 신뢰는 우리의 약속을 불러 일으킨다"고 그는 말했다. "이 단계에서 벗어나면서 Genshin 팀과 모든 선수들이 과거의 불만을 넘어서 함께 일하면서 최고의 경험을 만들 수 있기를 바랍니다."

다른 발전에서, 다가오는 지역 인 Natlan의 티저는 최근 Genshin Impact의 공식 계정에서 발표되어 앞으로의 첫 번째 엿볼 수 있습니다. Natlan은 8 월 28 일에 출시 될 예정입니다.