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Genshin反弹使开发人员感到被击败和无用

作者 : Harper Apr 14,2025

Genshin的反弹会导致开发人员感到被击败和

Hoyoverse总统Liu Wei最近分享了对过去一年中无情粉丝批评对Genshin Impact Development团队的影响的见解。深入了解他的思考以及游戏所面临的挑战。

在粉丝的持续负面反馈之后,Genshin Devs感到被击败和无用

团队仍致力于改善Genshin并听取粉丝的倾听

(c)在最近在上海举行的一场活动中,霍奥弗斯总统刘·韦(Liu Wei)公开了关于Genshin Impact团队在过去一年中由于狂热的粉丝反馈而忍受的“焦虑与困惑”。 WEI的评论遵循了一段时间,这是一段时间以球员群的不满,尤其是在2024年Lunar New Year和随后的游戏更新中。

在他的演讲中,刘易斯频道的演讲和翻译,刘维坦率地讨论了团队对批评的不知所措。他说:“在过去的一年中,我和Genshin团队都感到焦虑和困惑。” “我们经历了一些非常艰难的时期。我们听到的噪音很敏锐,这使整个项目团队完全毫无用处。”

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Liu Wei的讲话与Genshin Impact的几个有争议的更新相吻合,尤其是4.4灯笼仪式事件。球员对事件奖励表示失望,特别是收到三个相互交织的命运,他们认为这不足。

随着玩家将Genshin的影响与Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse冠军的影响不利,这不满意的不满意。此外,Kuro Games的Wuthering Waves已成为比较点,粉丝批评了游戏玩法和角色流动性的差异。

4.5编年史横幅加剧了紧张局势,该横幅引入了Gacha机制,许多人发现与游戏传统的活动横幅相比,吸引人的吸引力更低。此外,有些玩家认为游戏的文化表现被虚假陈述或“粉刷”。

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尽管有情感上的伤害,但WEI还是借此机会直接解决了这些问题。他承认:“有些人觉得我们的团队自大,没有听反馈。” “但是正如Aquaria所提到的那样,我们也是游戏玩家。我们经历了与玩家相同的情绪。我们被噪音所淹没,但我们需要专注于旅行者的真实声音。”

展望未来,Liu Wei对游戏的未来及其社区表示乐观,强调了球队致力于增强比赛并与玩家反馈互动的奉献精神。他说:“我们可能还不能满足每个人的期望,但是过去一年中我们从旅行者那里得到的勇气和信任也加剧了我们的承诺。” “随着我离开这个阶段,我希望Genshin团队和我们所有的球员都能超越过去的不满,并共同努力创造最佳的体验。”

在其他发展中,最近在Genshin Impact的官方帐户上发布了即将到来的地区Natlan的预告片,对即将发生的事情进行了第一次瞥见。 Natlan定于8月28日推出。