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Genshin反彈使開發人員感到被擊敗和無用

作者 : Harper Apr 14,2025

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Hoyoverse總統Liu Wei最近分享了對過去一年中無情粉絲批評對Genshin Impact Development團隊的影響的見解。深入了解他的思考以及遊戲所面臨的挑戰。

在粉絲的持續負面反饋之後,Genshin Devs感到被擊敗和無用

團隊仍致力於改善Genshin並聽取粉絲的傾聽

(c)在最近在上海舉行的一場活動中,霍奧弗斯總統劉·韋(Liu Wei)公開了關於Genshin Impact團隊在過去一年中由於狂熱的粉絲反饋而忍受的“焦慮與困惑”。 WEI的評論遵循了一段時間,這是一段時間以球員群的不滿,尤其是在2024年Lunar New Year和隨後的遊戲更新中。

在他的演講中,劉易斯頻道的演講和翻譯,劉維坦率地討論了團隊對批評的不知所措。他說:“在過去的一年中,我和Genshin團隊都感到焦慮和困惑。” “我們經歷了一些非常艱難的時期。我們聽到的噪音很敏銳,這使整個項目團隊完全毫無用處。”

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

Liu Wei的講話與Genshin Impact的幾個有爭議的更新相吻合,尤其是4.4燈籠儀式事件。球員對事件獎勵表示失望,特別是收到三個相互交織的命運,他們認為這不足。

隨著玩家將Genshin的影響與Honkai:Star Rail等其他Hoyoverse冠軍的影響不利,這不滿意的不滿意。此外,Kuro Games的Wuthering Waves已成為比較點,粉絲批評了遊戲玩法和角色流動性的差異。

4.5編年史橫幅加劇了緊張局勢,該橫幅引入了Gacha機制,許多人發現與遊戲傳統的活動橫幅相比,吸引人的吸引力更低。此外,有些玩家認為遊戲的文化表現被虛假陳述或“粉刷”。

Genshin的反彈會導致開發人員感到被擊敗和

儘管有情感上的傷害,但WEI還是藉此機會直接解決了這些問題。他承認:“有些人覺得我們的團隊自大,沒有聽反饋。” “但是正如Aquaria所提到的那樣,我們也是遊戲玩家。我們經歷了與玩家相同的情緒。我們被噪音所淹沒,但我們需要專注於旅行者的真實聲音。”

展望未來,Liu Wei對遊戲的未來及其社區表示樂觀,強調了球隊致力於增強比賽並與玩家反饋互動的奉獻精神。他說:“我們可能還不能滿足每個人的期望,但是過去一年中我們從旅行者那裡得到的勇氣和信任也加劇了我們的承諾。” “隨著我離開這個階段,我希望Genshin團隊和我們所有的球員都能超越過去的不滿,並共同努力創造最佳的體驗。”

在其他發展中,最近在Genshin Impact的官方帳戶上發布了即將到來的地區Natlan的預告片,對即將發生的事情進行了第一次瞥見。 Natlan定於8月28日推出。