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La reacción violenta de Genshin deja a los desarrolladores sintiéndose derrotados e inútiles

Autor : Harper Apr 14,2025

La reacción violenta de Genshin hace que los desarrolladores se sientan derrotados y

El presidente de Hoyoverse, Liu Wei, recientemente compartió ideas sobre el impacto de las implacables críticas de los fanáticos en el equipo de desarrollo de impacto de Genshin durante el año pasado. Sumérgete más en sus reflejos y los desafíos que ha enfrentado el juego.

Los desarrolladores de Genshin se sintieron derrotados e inútiles después de la retroalimentación negativa continua de los fanáticos

El equipo sigue comprometido a mejorar Genshin y escuchar a los fanáticos

(c) Sentientbamboo en un evento reciente en Shanghai, el presidente de Hoyoverse, Liu Wei, abrió sobre la "ansiedad y confusión" que el equipo de impacto de Genshin ha sufrido debido a los duros comentarios de los fanáticos durante el último año. Los comentarios de Wei siguen un período marcado por el creciente descontento entre la base de jugadores, particularmente alrededor del Año Nuevo Lunar 2024 y las actualizaciones posteriores del juego.

Durante su discurso, que fue capturado y traducido por el canal de YouTube Sentientbamboo, Liu Wei discutió sinceramente cómo el equipo se sintió abrumado por las críticas. "Durante el año pasado, tanto el equipo de Genshin como yo hemos experimentado una ansiedad y confusión significativas", afirmó. "Hemos pasado por momentos realmente difíciles. El ruido que escuchamos fue agudo, haciendo que todo nuestro equipo de proyecto se sienta completamente inútil".

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Los comentarios de Liu Wei coinciden con varias actualizaciones contenciosas al impacto de Genshin, en particular el evento 4.4 Lantern Rite. Los jugadores expresaron su decepción por las recompensas del evento, específicamente recibiendo solo tres destinos entrelazados, que consideraban insuficientes.

La insatisfacción se extendió más allá del evento Lantern Rite, ya que los jugadores compararon el impacto de Genshin desfavorablemente con otros títulos de Hoyoverse como Honkai: Star Rail. Además, las ondas hábiles de Kuro Games se han convertido en un punto de comparación, con fanáticos criticando las diferencias en el juego y la movilidad de los personajes.

Las tensiones aumentaron con el Banner de 4.5 crónicos, que introdujo la mecánica de Gacha que muchos encontraron menos atractivos que las pancartas de eventos tradicionales del juego. Además, algunos jugadores sintieron que las representaciones culturales del juego estaban siendo tergiversadas o "encaladas".

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A pesar del costo emocional, Wei aprovechó la oportunidad para abordar estas preocupaciones directamente. "Algunos sintieron que nuestro equipo era arrogante, sin escuchar comentarios", admitió. "Pero como Aquaria mencionó, también somos jugadores. Experimentamos las mismas emociones que nuestros jugadores. Nos ha abrumado el ruido, pero debemos centrarnos en las voces genuinas de nuestros viajeros".

Mirando hacia el futuro, Liu Wei expresó optimismo sobre el futuro del juego y su comunidad, enfatizando la dedicación del equipo para mejorar el juego e interactuar con los comentarios de los jugadores. "Es posible que aún no cumplamos con las expectativas de todos, pero el coraje y la confianza que hemos recibido de nuestros viajeros durante el año pasado alimentan nuestro compromiso", dijo. "A medida que salgo de esta etapa, espero que el equipo Genshin y todos nuestros jugadores puedan ir más allá de las quejas pasadas y trabajar juntos para crear la mejor experiencia posible".

En otros desarrollos, un teaser de la próxima región, Natlan, fue lanzado recientemente en la cuenta oficial de Genshin Impact, ofreciendo una primera visión de lo que está por venir. Natlan se lanzará el 28 de agosto.