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Genshin Formet de réalisation de développeurs vaincus et inutiles

Auteur : Harper Apr 14,2025

Genshin Backlash provoque une sensation de développement des développeurs et

Le président de Hoyoverse, Liu Wei, a récemment partagé des informations sur l'impact des critiques incessantes des fans sur l'équipe de développement de Genshin Impact au cours de la dernière année. Plongez plus profondément dans ses réflexions et les défis auxquels le jeu a été confronté.

Les développeurs de Genshin se sont sentis vaincus et inutiles après des commentaires négatifs continus des fans

L'équipe reste déterminée à améliorer Genshin et à écouter les fans

(c) SentientBamboo lors d'un événement récent à Shanghai, le président de Hoyoverse, Liu Wei, a ouvert sur "l'anxiété et la confusion" que l'équipe d'impact de Genshin a endurée en raison des commentaires durs des fans au cours de la dernière année. Les commentaires de Wei suivent une période marquée par un mécontentement croissant parmi la base des joueurs, en particulier autour du Nouvel An lunaire 2024 et des mises à jour du jeu ultérieures.

Au cours de son discours, qui a été capturé et traduit par la chaîne YouTube SnientBamboo, Liu Wei a discuté franchement de la façon dont l'équipe se sentait submergée par la critique. "Au cours de la dernière année, l'équipe de Genshin et moi avons connu une anxiété et une confusion importantes", a-t-il déclaré. "Nous avons traversé des moments vraiment difficiles. Le bruit que nous avons entendu était net, ce qui rend notre équipe de projet entière à se sentir totalement inutile."

Genshin Backlash provoque une sensation de développement des développeurs et

Les remarques de Liu Wei coïncident avec plusieurs mises à jour controversées de Genshin Impact, notamment l'événement 4.4 Lantern Rite. Les joueurs ont exprimé leur déception concernant les récompenses de l'événement, ne recevant spécifiquement que trois des destins entrelacés, qu'ils jugeaient insuffisants.

L'insatisfaction s'est étendue au-delà de l'événement Lantern Rite, alors que les joueurs ont comparé l'impact de Genshin défavorablement à d'autres titres de Hoyoverse comme Honkai: Star Rail. De plus, Wuthering Waves de Kuro Games est devenu un point de comparaison, les fans critiquant les différences de jeu et de mobilité des personnages.

Les tensions se sont renforcées avec la bannière de 4,5 chroniques, qui a introduit la mécanique de Gacha que beaucoup trouvaient moins attrayantes que les bannières d'événements traditionnelles du jeu. En outre, certains joueurs ont estimé que les représentations culturelles du jeu étaient déformées ou «blanchies à la chaux».

Genshin Backlash provoque une sensation de développement des développeurs et

Malgré le bilan émotionnel, Wei en a profité directement pour répondre directement à ces préoccupations. "Certains ont estimé que notre équipe était arrogante, n'écoutant pas les commentaires", a-t-il admis. "Mais comme Aquaria l'a mentionné, nous sommes aussi les joueurs. Nous vivons les mêmes émotions que nos joueurs. Nous avons été submergés par le bruit, mais nous devons nous concentrer sur les voix authentiques de nos voyageurs."

À l'avenir, Liu Wei a exprimé son optimisme quant à l'avenir du jeu et à sa communauté, mettant l'accent sur le dévouement de l'équipe à améliorer le jeu et à s'engager avec les commentaires des joueurs. "Nous ne répondons peut-être pas encore aux attentes de chacun, mais le courage et la confiance que nous avons reçus de nos voyageurs au cours de l'année écoulée alimentent notre engagement", a-t-il déclaré. "Alors que je sors de cette étape, j'espère que l'équipe de Genshin et tous nos joueurs pourront dépasser les griefs passés et travailler ensemble pour créer la meilleure expérience possible."

Dans d'autres développements, un teaser pour la prochaine région, Natlan, a récemment été publié sur le compte officiel de Genshin Impact, offrant un premier aperçu de ce qui va arriver. Natlan devrait être lancé le 28 août.