Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Der legendäre Kinokamera -Winkel, ein Grundnahrungsmittel der Grand Theft Auto -Serie seit seiner Einführung in Grand Theft Auto 3 , hatte einen unwahrscheinlichen Ursprung: eine "langweilige" Zugfahrt. Der ehemalige Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij
Vermeij, ein Veteran, der zuGrand Theft Auto 3 , Vize -Stadt , San Andreas und Grand Theft Auto 4 beigetragen hat hat Entwicklungsanekdoten in seinem Blog und Twitter geteilt. Seine neueste Offenbarung beschreibt die Entstehung der Filmkamera.
Anfangs fand Vermeij die Zugfahrt im Spiel eintönig. Er überlegte, ob er es den Spielern ermöglichte, es zu überspringen, aber dies erwies sich aufgrund potenzieller Streaming -Probleme als unmöglich. Stattdessen implementierte er eine Kamera, die sich dynamisch zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verlagerte und die ansonsten langweilige Reise verbesserte. Der Vorschlag eines Kollegen, einen ähnlichen Ansatz beim Autofahren anzuwenden, führte zur Geburt des Filmwinkels der Filmkamera, ein Merkmal, das das Team "überraschend unterhaltsam" fand.Dieser filmische Winkel blieb in
Grand Theft Auto: Vice Cityunverändert. Es wurde jedoch durch einen anderen Entwickler in überarbeitet. Ein Lüfter hat sogar gezeigt, wie die ursprüngliche Zugfahrt ohne die filmische Kamera ausgesehen hätte, und veranlasste Vermeij, zu klären, dass er einer Standard-Heck-Rücksicht auf den Zugwagen ähnelt.
Vermeij bestätigte kürzlich auch Details aus einem signifikantenGrand Theft Auto Leck, das die Arbeiten in einem Online -Modus für Grand Theft Auto 3 bestätigte. Er enthüllte seinen Beitrag: eine rudimentäre DeathMatch -Implementierung. Diese Online -Komponente wurde jedoch letztendlich aufgrund ihres unvollendeten Zustands verschrottet. Das Leck detaillierte Pläne für die Erstellung von Charakteren, Online -Missionen und Fortschrittssysteme.
Die Geschichte des Kinokamera -Winkels erinnert daran, dass selbst scheinbar kleine Designoptionen einen tiefgreifenden Einfluss haben können und die Identität und das Erbe eines Spiels -Franchise gestalten können.