소식 GTA 3의 레거시는 획기적인 기능으로 향상되었습니다

GTA 3의 레거시는 획기적인 기능으로 향상되었습니다

작가 : Alexis Feb 11,2025

GTA 3의 레거시는 획기적인 기능으로 향상되었습니다

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 승차의 예상치 못한 레거시 <🎵 🎵

그랜드 도난 자동 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 그랜드 도프트 오토 3 <🎵 <🎵

에서 소개 된 이후로 "지루한"기차 승차를 할 가능성이 거의 없었습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근이 유명한 기능에 대한 비하인드 스토리를 공유했습니다. vermeij,

그랜드 절도 Auto 3 ,

<🎵

, San Andreas 및 <🎵 🎵> 그랜드 절도 자동 4 <🎵 🎵>에 기여한 베테랑 인 Vermeij. , 그의 블로그와 트위터에서 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 영화 카메라의 기원을 자세히 설명합니다. 처음에 Vermeij는 게임 내 열차 승차를 단조로운 것을 발견했습니다. 그는 플레이어가 그것을 건너 뛰도록 허용하는 것을 고려했지만 잠재적 인 스트리밍 문제로 인해 불가능한 것으로 판명되었습니다. 대신, 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이에서 동적으로 이동 한 카메라를 구현하여 다른 둔한 여행을 향상 시켰습니다. 자동차 운전에 비슷한 접근 방식을 적용하려는 동료의 제안은 영화 적 카메라 각도의 탄생으로 이어졌습니다. 이 시네마틱 각도는 Grand Theft Auto : VICE City <🎵 🎵>에서 변경되지 않았습니다. 그러나 다른 개발자에 의한 <🎵 🎵> <🎵 🎵> 에서 수정을 받았습니다. 팬은 시네마틱 카메라없이 원래 열차 승차가 어떻게 보였는지 보여 주었고, Vermeij는 기차 운송의 표준적이고 약간 높아진 후방과 비슷한 것을 명확히하도록 촉구했습니다. . Vermeij는 또한 최근 Grand Theft Auto 3 의 온라인 모드에서의 작업을 확인하면서 중요한

grand Theft Auto <🎵 🎵> 누출로부터 세부 사항을 확증했습니다. 그는 그의 기여를 공개했다 : 기본적인 데스 매치 구현. 그러나이 온라인 구성 요소는 최종적으로 미완성 상태로 인해 폐기되었습니다. 캐릭터 제작, 온라인 미션 및 진행 시스템에 대한 누출 상세 계획.

시네마틱 카메라 각도의 이야기는 겉보기에는 작은 디자인 선택조차도 게임 프랜차이즈의 정체성과 유산을 형성하여 심오한 영향을 줄 수 있다는 것을 상기시켜줍니다.