Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto de Grand Theft desde su introducción en Grand Theft Auto 3 , tenía un origen poco probable: un viaje en tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de escena de esta característica ahora famosa.
Vermeij, un veterano que contribuyó a Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas y Grand Theft Auto 4 , ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la génesis de la cámara cinematográfica.
Inicialmente, Vermeij encontró el viaje en tren en el juego monótono. Consideró permitir que los jugadores lo saltaran, pero esto resultó imposible debido a posibles problemas de transmisión. En cambio, implementó una cámara que cambió dinámicamente entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje aburrido. La sugerencia de un colega de aplicar un enfoque similar a la conducción del automóvil condujo al nacimiento del ángulo de la cámara cinematográfica, una característica que el equipo encontró "sorprendentemente entretenido".
Este ángulo cinematográfico permaneció sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City . Sin embargo, se sometió a revisiones en
por un desarrollador diferente. Un ventilador incluso demostró cómo se habría visto el viaje en tren original sin la cámara cinematográfica, lo que llevó a Vermeij a aclarar que se hubiera parecido a una visión trasera estándar y ligeramente elevada del carruaje del tren.Vermeij también corroboró recientemente los detalles de una filtración significativa Grand Theft Auto , confirmando el trabajo en un modo en línea para Grand Theft Auto Auto 3
. Reveló su contribución: una implementación rudimentaria de Deathmatch. Sin embargo, este componente en línea fue desechado en última instancia debido a su estado inacabado. Los planes detallados de la fuga para la creación de personajes, misiones en línea y sistemas de progresión.La historia del ángulo cinematográfico de la cámara sirve como un recordatorio de que incluso las opciones de diseño aparentemente menores pueden tener un impacto profundo, dando forma a la identidad y el legado de una franquicia de juegos. Grand Theft Auto: San Andreas