Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train
L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série GRAND Theft Auto depuis son introduction dans Grand Theft Auto 3 , avait une origine improbable: un trajet en train "ennuyeux". L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment partagé l'histoire en coulisses de cette fonctionnalité désormais célèbre.
Vermeij, un vétéran qui a contribué à Grand Theft Auto 3 , Vice City , San Andreas , et Grand Theft Auto 4 , a partagé des anecdotes de développement sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille la genèse de la caméra cinématographique.
Initialement, Vermeij a trouvé le trajet en train en jeu monotone. Il a envisagé de permettre aux joueurs de le sauter, mais cela s'est avéré impossible en raison de problèmes de streaming potentiels. Au lieu de cela, il a implémenté une caméra qui s'est déplacée dynamiquement entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant le voyage autrement terne. La suggestion d'un collègue d'appliquer une approche similaire à la conduite en voiture a conduit à la naissance de l'angle de la caméra cinématographique, une caractéristique que l'équipe a trouvé "étonnamment divertissante".
Cet angle cinématographique est resté inchangé dans Grand Theft Auto: Vice City . Cependant, il a subi des révisions dans
par un développeur différent. Un ventilateur a même démontré à quoi aurait ressemblé le trajet en train d'origine sans la caméra cinématographique, incitant Vermeij à clarifier qu'il aurait ressemblé à une vision arrière standard et légèrement élevée du chariot de train.Vermeij a également récemment corroboré les détails à partir d'une fuite significative Grand Theft Auto , confirmant le travail sur un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3
. Il a révélé sa contribution: une implémentation rudimentaire de la mort de mort. Cependant, ce composant en ligne a finalement été mis au rebut en raison de son état inachevé. La fuite de plans détaillés pour la création de personnages, les missions en ligne et les systèmes de progression.L'histoire de l'angle de caméra cinématographique rappelle que même des choix de conception apparemment mineurs peuvent avoir un impact profond, façonnant l'identité et l'héritage d'une franchise de jeu. Grand Theft Auto: San Andreas