Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
Знаменитый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента его введения в Grand Theft Auto 3 , имел маловероятное происхождение: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games obbe vermeij недавно поделился закулисной историей об этой ныне известной функции.
Вермейдж, ветеран, который внес свой вклад в Grand Theft Auto 3 , Вице -Сити , Сан -Андреас и Гранд -кража Auto 4 , поделился анекдотами разработки в своем блоге и в Твиттере. Его последнее откровение подробно описывает генезис кинематографической камеры.
Первоначально Vermeij обнаружил внутриигровую поездку поезда монотонными. Он подумал о том, чтобы позволить игрокам пропустить это, но это оказалось невозможным из -за потенциальных проблем потоковой передачи. Вместо этого он внедрил камеру, которая динамически смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучное путешествие. Предложение коллеги применить аналогичный подход к вождению автомобиля, привели к рождению угла кинематографического камеры, функция, которую команда обнаружила «удивительно интересную».
Этот кинематографический угол остался без изменений вGrand Theft Auto: Vice City . Тем не менее, он претерпел изменения в другим разработчиком. Вентилятор даже продемонстрировал, как бы выглядела оригинальная поездка на поезде без кинематографической камеры, побудив Vermeij уточнить, что она будет напоминать стандартный, слегка возвышенный задний вид поезда.
Vermeij также недавно подтвердил детали из значительной Grand Theft Auto , подтверждая работу в онлайн -режиме для Grand Theft Auto 3 . Он раскрыл свой вклад: элементарная реализация Deathmatch. Тем не менее, этот онлайн -компонент был в конечном итоге отменен из -за его незаконченного состояния. Утечка подробные планы создания персонажей, онлайн -миссий и систем прогрессирования.
История угла кинематографического камеры служит напоминанием о том, что даже, казалось бы, незначительный выбор дизайна может оказать глубокое влияние, формируя личность и наследие игровой франшизы.