侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产
自从以大盗窃自动3 介绍以来,标志性的电影相机角度是侠盗猎车手系列的主食,它的起源不太可能:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近分享了这个现已闻名的功能的幕后故事。
Vermeij,一位经验丰富的老兵,他为 theft theft auto 3 , vice City , san andreas
这个电影角度保持不变,在
大盗窃自动:Vice City中。但是,它由不同的开发人员在 >中进行了修订。 风扇甚至展示了没有电影摄像头的原始火车骑行情况,促使Vermeij澄清一下它将类似于火车马车的标准,略有升高的后视图。 vermeij最近还从大量盗窃自动泄漏中证实了细节,从而确认了在线模式下的工作,以
theft> grand theft theft auto 3。 他透露了自己的贡献:基本的死亡竞赛实施。 但是,由于其未完成的状态,该在线组件最终被废弃了。 泄漏详细的角色创建,在线任务和进步系统的计划。 电影摄像头角度的故事提醒您,即使看似较小的设计选择也可能产生深远的影响,从而塑造了游戏特许经营的身份和遗产。